Нам также нужна большая защита разработчиков, которые создают независимые игровые движки, интегрированные виртуальные миры и магазины приложений. Подход Суини к лицензии Unreal для разработчиков является правильным, передавая контроль над прекращением действия этой лицензии судебным, а не внутрикорпоративным процессам. Однако коммерческие корпорации не должны быть единственными группами, которые решают, где заканчиваются их фактические законы и начинаются законодательные/судебные процессы. Мы не можем рассчитывать на их альтруизм, даже если, как в случае с Epic, этот "альтруизм" связан с улучшением деловой практики. Критически важно, что если новые законы не будут написаны специально для виртуальных активов, виртуальной аренды и виртуальных сообществ, то, скорее всего, те, что были разработаны для эпохи физических товаров, физических торговых центров и физической инфраструктуры, в итоге будут применяться неправильно и эксплуатироваться. Если экономика метавселенной однажды сравняется с экономикой физического мира, то правительства должны столь же серьезно относиться к рабочим местам, деловым операциям и правам потребителей внутри нее.
Хорошим началом было бы принятие политики в отношении того, как и в какой степени IVWP должны поддерживать разработчиков, которые хотят экспортировать созданные ими окружения, активы и опыт. Это относительно новая проблема для регулирующих органов. В современном Интернете практически любая "единица контента", от фотографии до текста, аудиофайла или видео, может быть передана между социальными платформами, базами данных, облачными провайдерами, системами управления контентом, веб-доменами, хостинговыми компаниями и т. д. Код тоже в большинстве случаев можно переносить. Несмотря на это, очевидно, что онлайн-платформы, ориентированные на контент, не борются за построение многомиллиардного (или триллионного) бизнеса. Этим компаниям не нужно "владеть" пользовательским контентом, чтобы создать маховик, основанный на его потреблении. YouTube - идеальный пример. Ютуберу легко уйти на другой сервис онлайн-видео и забрать с собой всю свою библиотеку, но он остается, потому что YouTube предлагает создателям контента больший охват и, как правило, более высокий доход.
Именно тот факт, что ютубер может так легко уйти в Instagram, Facebook, Twitch или Amazon, заставляет многие другие платформы пытаться переманить создателей контента YouTube. Это, в свою очередь, заставляет YouTube внедрять инновации, работать над удовлетворением потребностей своих создателей контента и быть более ответственной платформой в целом. Аналогично, тот факт, что создатель Snapchat может с такой же легкостью публиковать свой контент во всех социальных сервисах, от Instagram до TikTok, YouTube и Facebook, означает, что он может расширить свою аудиторию без увеличения бюджета на производство. Если платформа, например YouTube, хочет, чтобы тот или иной создатель был эксклюзивным, она должна заплатить за эту эксклюзивность, а не полагаться на то, что создателю слишком сложно и дорого работать на нескольких платформах. Не зря все социальные сети со временем перешли на оригинальные программы, гарантии доходов и фонды создателей.
К сожалению, динамика, характерная для сетей "двухмерного" контента, не так легко переносится на IVWP. Большая часть контента, создаваемого на YouTube или Snapchat, не производится с помощью инструментов этих платформ. Вместо этого он создается с помощью независимых приложений, таких как приложение "Камера" от Apple или Photoshop и Premiere Pro от Adobe. Даже если контент создается на социальной платформе, например Snapchat Story, где используются фильтры Snap, его обычно легко экспортировать (и снова использовать на Instagram), потому что это просто фотография. И наоборот, контент, созданный для IVWP, в основном создается в этом IVWP. Его нельзя легко экспортировать или перепрофилировать - нет никаких "хаков", подобных использованию функции "скриншот" на iPhone для захвата истории Snapchat. Таким образом, контент, созданный в Roblox, по сути, остается только в Roblox. В отличие от видео на YouTube или Snapchat Story, контент Roblox не является эфемерным (как прямая трансляция) и не предназначен для каталогизации (как, например, влоги ютуберов). Вместо этого он предназначен для постоянного обновления.