А под каменным диском, на котором они жили, кто-то ходил. Игорь сначала напрягся и даже схватился за ружьё. Но вскоре понял, что неизвестное существо даже не пытается забраться наверх. Видимо, не нравилось ему освобождённое от тумана пространство…
Прекка сидела у забаррикадированного сарая. И внимательно принюхивалась, пытаясь засунуть нежно-розовый нос между брёвнами. Иногда прекка раскрывала пасть и водила туда-сюда длинным сиреневым языком, как будто пробуя воздух на вкус. Впрочем, если вспомнить описание в справочнике, то ничего удивительного… Часть обонятельных рецепторов именно во рту у прекки и располагалась.
Изнутри сарая раздавалось грозное рычание. А изредка — даже приглушённый лай. И, тяжело вздохнув, Игорь отправился решать вопрос взаимной неприязни двух зверей. Сначала он оттащил прекку, строго запретив ей приближаться к сараю. Затем на всякий случай проверил статус в кабинете: и да, Джокер снова был его питомцем. И уже после этого Игорь полез внутрь постройки за верным псом.
Сдружить прекку с Джокером оказалось проще простого. Игорь отдал команду, а розовый зверь принюхался, запомнил запах — и больше агрессии не проявлял.
А вот сдружить Джокера с преккой оказалось куда сложнее. Пёс относился к розовому монстрику, как минимум, настороженно…
Однако к тому моменту, как из блокгауза выбрался Мафил, Игорю всё же удалось наладить хотя бы подобие мирного сосуществования. А того, что его животные могут повздорить ночью, Игорь не опасался. Прекку он теперь оставлять в темноте на улице не собирался.
«Пусть в медальоне сидит! — подумал Игорь. — Целее будет. А с охраной внутри дома Джокер справится и без неё».
— Чем сегодня мне заняться, хозяин? — уточнил Мафил, начиная разводить костёр.
— Доделай шкуры и мясо! — посоветовал Игорь. — А завтра займёмся вторым блокгаузом.
В ожидании завтрака Игорь сел в один из кругов, восстанавливающих Сосуд Порядка. И, решив совместить полезное с полезным, сразу же вошёл в системный кабинет. Надо сказать, с каждым разом это у него получалось всё лучше и лучше. Теперь Игорь спокойно нырял в кабинет без малейшей задержки. При этом часть его сознания находилась в кабинете, а другая — смотрела на окружающий мир его же глазами. Ощущение, конечно, было не из самых обычных…
Глядя на меню и списки, развешенные то тут, то там, Игорь понял, о чём в своё время говорил Эрин насчёт новичков. Мол, кабинеты у них обычно слегка захламлены. А захламлённый кабинет всегда так или иначе мешает развитию.
И это действительно немного мешало. После активной прокачки и многочисленных покупок было невозможно понять, что там, в кабинете, есть — и для чего оно висит. Были открыты списки навыков, вкладки магазина… А список параметров вообще вытянулся далеко вверх, и всё из-за раскрытых подпараметров…
Первым делом Игорь решил позакрывать всё лишнее, а заодно привёл список параметров в исходное состояние. Раскрыть подпараметры было никогда не поздно, но сейчас они его только отвлекали...
Сосуд Порядка (4) — 3,3
Здоровье тела (10, вложено преодолений — 15) — 5,7
Развитие кожных и мышечных тканей (10) — 5,1
Развитие связок и суставов (10) — 3,7
Развитие нейронных связей (10) — 6,0
Надстройка Упорядоченного (100) — 2,6
Надстройка Хаоса (99,435) — 1,418
Вслед за этим он закрыл список товаров и список навыков для выбора. А затем немного очистил свои навыки и умения от лишнего. И оставил только то, что заслуживало внимания здесь и сейчас. Возможно, Эрин был категорически прав, говоря, что следить надо за всем, что пригодится в будущем. Однако сейчас у Игоря было маловато времени, чтобы разбираться и постоянно всё отслеживать...
Навыки:
Управление системными возможностями Упорядоченного (10) — 5,1
Продвинутое управление системными возможностями Упорядоченного
Анатомия разумных рас Порядка (10) — 2,6
Самопознание (10) — 2,9
Самолечение надстройкой Упорядоченного (10) — 3,4
Управление условными единицами (10) — 2,4
Рабовладелец (10) — 0,2
Установка личной метки (10) — 0,3
Очередь вложения (10) — 0,3
Сбор трофеев (10) — 0,5
Знаки Порядка (10) — 2,9
Сильный удар дубиной (10) — 0,1
Широкий удар дубиной (10) — 0,1
Широкий сильный удар дубиной (10) — 0,3
Чудодейный эффект широкого сильного удара дубиной (10) — 0,4
Навык атаки когтями (10) — 1,4
Умения:
Дальний бой (10) — 1,5
Рукопашный бой (10) — 1,0
Стиль «когти» (10) — 2,1
Бой с оружием (10) — 1,6
Дубины (10) — 4,3
Ножи и короткие лезвия (10) — 3,2
Свойства: