Мы с Гербертом покинули гостиную и зашли в первый попавшийся пустой кабинет. Он был настолько пустой, насколько это вообще возможно в Хогвартсе — стены, окна, люстра на цепях, всё. Ни пыли, ничего такого. Герберт заметил мой взгляд и догадался о его причинах.

— Самый ближний класс. Тут зачастую практикуются в магии, чтобы далеко от гостиной не отходить. У нас, так-то, вообще всё под рукой — и кухня, и гостиная, и кабинеты есть. Что ещё для жизни лихой надо? — улыбался парень, жестикулируя в направлении объектов разговора. — Так, что знаешь о дуэли?

— Ничего.

— Прекрасно!

Герберт чуть ли не бегом отошёл на другую сторону класса, к стене, развернулся и указал на противоположное своему место у другой стены — туда встал я.

— Немного краткой теории. Сразу исключаем недопонимания — никогда не сравнивай дуэль и боевое колдовство, боёвку. Боёвка — применение всего подряд, хоть внезапно оказавшегося грязного носка в кармане, ради уничтожения врага в любых его проявлениях. Дуэль — искусство! Правда, строго регламентированное.

— Это ясно, — кивнул я.

— Отлично. Дуэль бывает классическая и спортивная. Дуэль в том виде, в каком есть сейчас - довольно свежая в мире магии традиция, лет всего-так триста назад сформировалась окончательно, пройдя очень-очень долгий путь. Классическая дуэль, в первую очередь, строго регламентированная процедура выяснения отношений между двумя волшебниками… О как завернул! — Герберт важно подбоченился. — Итак…

Герберт стал более серьёзным.

— Память хорошая? Потому что нужно будет запомнить дословно.

— Справлюсь.

— Отлично. Классическая дуэль проходит в несколько этапов. Вызов оппонента, согласие или несогласие вызванной стороны, объявление места и времени вызывающей стороной, согласие или несогласие вызванной стороны, обозначение условий победы вызванной стороной, согласие или несогласие вызывающей стороны. Для каждого этапа есть строго определённые фразы, и это важно, ведь на эмоциях можно такого брякнуть, да ещё и магией жахнуть, что потом сам знать не будешь, куда деваться. А фразы подобраны максимально нейтрально, чтобы даже если на эмоциях взбесится собственная магия, она не нашла выход в словах и вызываемых ими образах в голове.

— Логично, даже и добавить больше нечего, — пожал я плечами.

— Итак. Вызов оппонента: Я, называешь своё полное имя, вызываю вас, называешь полное, или известное тебе имя оппонента, на дуэль волшебников.

— Понятно.

— Согласие или несогласие: Я, называешь своё имя так, как назвал тебя противник, принимаю ваш вызов на дуэль. Ну, или: не принимаю ваш вызов на дуэль.

— Тоже понятно.

— Прекрасно. Вызывающий объявляет в форме вопроса место дуэли: будет ли местом нашей дуэли, называется место, и начнётся ли она в, указываешь время по месту дуэли.

— Запомнил.

— Вызываемая сторона отвечает, либо: называет место, будет местом нашей дуэли, а начнём мы в, говорит время. Если же не согласен, то, говорит «отнюдь», и в точности повторяет форму объявления места и времени, и теперь уже вызывавший должен либо подтвердить, либо снова выбрать место. После всего этого, сначала вызывающая сторона объявляет секунданта по форме: моим секундантом будет, и называет полное имя. Аналогично поступает вызванная сторона. Сама дуэль проходит под руководством именно секундантов, но их роль проста — организовать поклон, расход, поклон дуэлянтов, и дать отсчёт к старту. По завершении дуэли, они объявляют победителя, и выносят, если нужно, побеждённого.

— Жуткие танцы с бубном.

— Это замашки древних волшебных семей, — ухмыльнулся Герберт. — Продолжим. После согласия о месте, вызванная сторона объявляет условия победы: дуэль проводится до, и указываются условия. Если вызывающая сторона не согласна, то всё идёт, как и в случае с местом, и так до согласия. Справки ради — до смерти объявить дуэль можно, но общественное порицание тебе будет обеспечено.

— Почему?

— Ну, так, волшебников мало, — улыбнулся Герберт. — Оппонент может быть сколь угодно козлом, но живой волшебник для общества — лучше мёртвого. Но вообще, редко встретишь подобную дуэль. Всё-таки результаты официальной классической дуэли — очевидный повод для общества поставить проигравшего ниже победившего. Чтобы избежать неудобной ситуации, придумали даже ряд ограничений, из-за которых кто попало кого попало вызвать не может.

— Например?

— Ну, например магглорождённый не может вызвать на официальную дуэль чистокровного. Без очень веской причины. Зачастую такой причиной является что-то связанное с родственниками — урон чести, причём очень весомый, убийство родственника-волшебника, и всякая прочая жесть. Сам понимаешь, у магглорождённых обычно нет родственников-волшебников, а всё остальное — тлен. Потому, магглорождённый, как бы, может вызвать, но повода не будет. Проще так отмудохать, и в принципе, никто ничего не скажет. Но это тут, в школе. С наступлением совершеннолетия приходит и ответственность за свои поступки, и просто так устраивать магические баталии нельзя — нарушение общественного порядка, штрафы и санкции.

— Ничего необычного, должен отметить.

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Проект «Поттер-Фанфикшн»

Похожие книги