На перроне, на улице, в кафе люди зачарованно смотрят в экраны, их лица освещены синеватым цветом. Они не поворачиваются друг к другу, не смотрят по сторонам даже на ходу. Они переходят улицу, не поднимая головы от экрана, отвлекаясь только на визг тормозов.

Подростки за столом «фуд-корта» на четвёртом этаже торгового центра сгрудились вокруг одного экрана и громко смеются. Что они там смотрят? Это так называемая YouTube-вечеринка: один из них показывает видеоролик, который он нашёл на просторах «Тюбика». Это доблесть: найти и показать друзьям прикольный видосик. Сейчас отсмеются, потом другой подросток захватит контроль над экраном и покажет «свой» ролик.

Раньше они общались, разговаривали, смеялись, читали, ели, пили, смотрели по сторонам. Сейчас вся реальность для них – на экране. Хорошо ли это? Скорее всего, нет.

Есть подозрение, что 99 % сообщений, которые они отправляют и получают, новостей, фоток и видосиков, которые они просматривают, – это что-то неважное, глупое, проходное, что быстро забудется, то есть шлак, мусор. Но даже это не так важно.

Важно, что пользователи цифровой среды существуют в мультиреальности – реальности, представляющей собой небывалый ранее сплав объективной реальности вокруг них и реальности экранной, то есть визуальной и звуковой виртуальности, льющейся из наушников, блямкающей сообщениями, переливающейся электронными билбордами вокруг в то же самое время.

Хорошо ли это? Да ничего хорошего – но это вопрос для обсуждения в дальнейших главах книги, а пока важно, что это факт нашей жизни.

Мы – и в первую очередь подростки – живём в мультиреальности, в слоёном пироге нескольких реальностей, часть из которых создаётся ежесекундно не нами, а некими разработчиками программ, их социальными платформами и умными алгоритмами, журналистами, пользователями социальных сетей, рекламщиками и пропагандистами.

Из одного слоя реальности в другой их обитатель переходит часто бессознательно, незаметно для него самого. Нередко уже не только привычки реального мира переносятся в виртуальность, но и наоборот: люди в реальном мире пребывают в изменённом состоянии сознания, представляя себя всё ещё в виртуальной среде.

<p>Перенос виртуальных шаблонов в реальность и наоборот</p>

Постоянный, ежеминутный «дрейф» из реальности в виртуальность и обратно вызывает не только перенос привычек из офлайна в онлайн, но и обратно. Вот свежая реальная история, вызывающая тревогу.

Перейти на страницу:

Все книги серии Информационно-психологическая безопасность

Похожие книги