Из этого можно сделать вывод, что еще в 2012 году у Riot были намерения привнести изменения в Проклятый лес, чтобы он сравнялся по своей популярности с Ущельем призывателей или, по крайней мере, чтобы по этой карте хотя бы время от времени проводились профессиональные турниры высокого уровня. Этого не случилось, но Проклятый лес по-прежнему пользуется популярностью у любителей. По словам Клейна, даже профессиональные игроки время от времени обращаются к этой карте, чтобы отвлечься от боев в Ущелье призывателей. А вот Полем правосудия под названием «Кристальный каньон», на котором основывался упомянутый выше игровой режим Доминион, больше не пользуются. В этом режиме играли команды по пять человек, в задачу которых входило как можно дольше удерживать определенные точки на карте круглой формы, отбивая атаки соперника и одновременно пытаясь разрушить вражеский нексус.
Запущенные в сентябре 2011 года карта Кристальный каньон и игровой режим Доминион имели целью привлечь к игре тех геймеров, которые предпочитают быстротечные схватки. Но сколько-нибудь потеснить Ущелье призывателей новой карте не удалось, так что компания Riot попросту прекратила поддерживать эту карту и этот режим, поскольку они не приносили никакой прибыли. В феврале 2016 года на официальном сайте League of Legends Рован Паркер, главный разработчик игровых режимов в Riot, выступил с таким обращением к фанатам игры:
Мы хотим развивать увлекательные игровые режимы, поддерживающие дух борьбы. Но в Доминион активно играют менее 0,5 процента игроков… Из-за отсутствия нашего внимания подбор игр в Доминионе и их качество оставляли желать лучшего…
Возможно, выделив ресурсы, мы смогли бы остановить падение Доминиона, однако было решено полностью сфокусироваться на Ущелье призывателей – из-за глубины игрового процесса, темпа игры и стимула к совершенствованию…
За время существования Доминиона мы многому научились и узнали цену постоянной поддержки отдельного игрового режима… Возможно, в будущем мы вновь используем эту карту… но пока Доминион отправляется на покой. Теперь мы сможем больше времени уделять главным игровым режимам.
Основными игровыми режимами остаются… Ущелье призывателей, Ущелье призывателей и снова Ущелье призывателей. (Есть, правда, еще Воющая бездна, включающая в себя одну большую центральную линию – и никаких джунглей, но профессионалов, как и Проклятый лес, нимало не интересующая.) Однако Ущелье это на сегодняшний день отличается от того, что мы видели при рождении League of Legends, за прошедшие годы оно претерпело два периода весьма существенных изменений.
Ущелье старое и новое
Графическое и техническое обновление Ущелья призывателей было осуществлено в мае 2012 года, а в 2014 году, по окончании соревновательного сезона, последовал настоящий капитальный ремонт. Базовая структура карты, впрочем, остается неизменной с 2009 года: три дорожки, два нексуса, по пять человек в команде. Собирай золото, убивай крипов, повышай уровень – все, как всегда.
Изменения 2012 года носили чисто косметический характер. Были обновлены модели чемпионов (как всегда, последовала неоднозначная реакция игроков), несколько изменен характер местности вокруг Ущелья. Таящиеся в лесах нейтральные монстры – драконы, Страж, свирепый Барон Нашор – получили улучшенную анимацию, а кроме того, в игру были привнесены технические изменения, позволявшие играть в нее обладателям не самых быстродействующих компьютеров.
В ноябре 2014 года Ущелье призывателей, старая добрая карта, к которой все успели привыкнуть, кардинально изменилось. Самые заметные изменения были внесены в художественное оформление поля боя. Оно стало более изящным, более искусным. Все стало легче читаться, пейзаж стал менее хаотичным. Фиолетовая команда стала красной, лучше контрастируя с синей командой противника, и лес каждой команды приобрел соответствующий цветовой оттенок. Угол зрения камеры, наблюдающей за действием, несколько сместился, поднялся выше. Обновление коснулось иконок монстров, индикаторов, дизайна магазинов, где можно приобретать различное снаряжение для чемпионов, а также музыкального сопровождения.