Стоило Боггету попытаться напасть, зверь, вместо того чтобы уйти от атаки, бросился на него. Меч инструктора попал в клюв твари и хрустнул, перекушенный. Резко стало не до размышлений — надо было спасать Боггета. Из оружия при нем был еще только кинжал, никак не подходящий для боя с этим монстром: если инструктор сблизится с ним достаточно для того, чтобы нанести удар, он никак не окажется смертельным, зато у монстра будет превосходная возможность серьезно ранить противника. Мы набросились на тварь все вместе. Но тут Боггет откуда-то — буквально из воздуха! — выхватил другой меч и тоже напал на монстра. Селейна не могла атаковать, пока мы сражались с монстром так близко, но выставила защитный барьер вокруг нас. Атаки сыпались градом, зверь снова начал слабеть. Казалось, чаши весов этого боя опять стали склоняться в нашу сторону. Казалось, мы, чтобы одержать победу, делали все, что могли. Вот только для победы нам все равно не хватало финального рывка, критической атаки. А еще я стал замечать то, что раньше совсем не бросалось мне в глаза.
Теперь, благодаря отображению данных, я видел, что у Кифа, несмотря на долгий бой, было достаточно сил и здоровья, и магической энергии у него было с лихвой. Я был уверен в том, что он обладал гораздо большим количеством навыков по сравнению с тем, что он использовал. Но даже используя их, Киф — как бы поточнее выразиться… Он не старался. Не то чтобы он совсем не прилагал усилий, чтобы победить монстра, нет — просто не прилагал их в таком объеме, в каком мог бы, если бы действительно хотел победить. Если бы я не знал Кифа, я решил бы, что он в этой схватке на стороне зверя. Но мы провели вместе уже достаточно времени, чтобы я понимал: Киф ведет себя так не со зла. Ему просто скучно. Скучно с нами, сильно уступающими ему в уровне (даже с учетом поправки на то, что отображающиеся уровни у нас занижены), скучно в этом подземелье — он вообще не любит подземелья, здесь негде попрыгать и некуда забраться, скучно с этим неинтересным монстром. Кифу было скучно, и он пытался развлечь себя.
Улучив момент между атаками, я подбежал к нему и вполголоса произнес:
— Киф, кончай дурачиться, нам надо завалить эту тварь.
Киф с удивлением оглянулся, а затем на его лице появилось наигранно-страдальческое выражение.
— Правда надо?
— Да.
Киф вздохнул.
— Ну, надо так надо.
Он вдруг на мгновение стал серьезным, а потом растянул рот в улыбке до ушей, резко повернул голову и громко крикнул:
— Эй, Боггет, тебе не кажется, что мы возимся слишком уж долго? Может, прикончим уже этого монстра?
— Что предлагаешь?
— Я создам одно заклинание… По сигналу — отступайте все, пусть атакует Селейна! Потом ты стянешь агр монстра на себя. Вжимай скилы, надо будет продержаться двенадцать секунд. Сделаешь?
— Сделаю!
Чтобы ответить, Боггет оглянулся через плечо — странная, дикая оплошность для бойца с таким опытом! — и тут же получил удар наотмашь лапой монстра. Броню на инструкторе разорвало, брызнула кровь.
— Тим!
— Знаю!
— Не сделает, — сердито сказал Киф и повернулся ко мне. — Тогда ты, Сэм. Ты же хочешь победить это чудовище? — магик хищно улыбнулся.
Я насупился — мне было совсем не весело, и такого же азарта я не чувствовал. Киф посерьезнел.
— Сагришь его? Иначе мне его не атаковать.
Агрить означало вынуждать монстра считать тебя приоритетной целью и направлять свою агрессию только на тебя. С помощью одного навыка можно было сделать так, чтобы монстр не сбежал и не сумел сменить противника. Боггет показывал этот навык, я изучал его и даже уже использовал, когда мы по пути к подземелью выполняли различные поручения местных жителей. Но существа, с которыми мне приходилось один на один сражаться прежде, и в подметки не годились этому монстру.
— Двенадцать секунд, говоришь…
— Эй, вы, там, кончайте болтать! — крикнул Рейд. — Монстр пытается сбежать! Сейчас удерет и опят жрать начнет!
— Я его задержу! — тут же отозвалась Селейна. Она применила заклинание, и монстр, дернувшийся было в сторону, словно пристал к полу всеми четырьмя лапами. Правда, от этого он стократ яростнее замахал хвостом.
— Ну, что ты решил? — спросил Киф, пригибаясь и пропуская хвост над головой.
— Я сделаю это, — ответил я, приседая синхронно с ним.
Киф довольно улыбнулся, повернулся.
— Селейна, ты можешь атаковать?
— Да!
— Тогда — все! Отходите! А потом — не вмешивайтесь!
Мы отступили. Рейд напоследок полоснул монстра со всей силы, чтобы тот не сбежал. Следом атаковала Селейна. Затем и я бросился к монстру — я должен был успеть применить навык прежде, чем монстр опомнится.
— Железный замок!..
Монстр вздыбился, затряс головой, опомнился и пошел в атаку. Он ударил раз, другой — я не контратаковал, просто принимал удары щитом. Это мне ничего не стоило: навык «Железный замок» в течение определенного времени сводил на нет все атаки зверя, так что я экономил силы. Проблема заключалась в том, что «Железный замок» инструктора действовал около тридцати шести секунд, мой — всего восемь. А Кифу нужно было двенадцать.