Объявились посредники от Серебряных Сов, предлагают по пять золотых за человека. У меня их пленных сто двадцать человек: тридцать магов и девяноста пехотинцев. Сразу заявил, что с врагами пленными не торгую, пусть сначала соизволят мирный договор заключить, а потом о пленных разговор вести будем. Это меня так поступить Картес надоумил.
- Да зачем они нам - лучше деньгами взять, - не понял я его сначала.
- Маги стоят как минимум в два раз дороже, это первое. Второе если они их не выкупят в течение года, то прекратиться действие клановой клятвы и эти люди будут свободны,- поучает меня Картес, - а это значит, что мы можем их переманить в свой клан.
- Да, а так можно? - удивляюсь я такой хитрости.
- Хотят получить своих магов обратно - пускай заключают сепаратный мирный договор и платят за них нормальную цену. Убьём сразу двух зайцев: и денег возьмём больше и вражескую коалицию разрушим, - заявляет Картес.
А мой главный маг, оказывается, продуманный тип.
* * *
Южная Ариана представляет собой спокойное место, с интенсивным сельским хозяйством и развитой дорожной сетью. А что здесь было десять лет назад, кому расскажешь - не поверят. Но остался за мной один должок - это легендарное проклятое подземелье в бывшем логове Чёрного Волка.
Я не стал собирать целый отряд, а поехал один, взяв с собой только Мыша. Знакомой дорогой из Плёсов выехал на лошади и к вечеру был на месте разгромленного логова Чёрного Волка. Решил, что утро вечера мудренее и лёг спать в походной палатке, которую на всякий случай таскаю в пространственном кармане.
С утра взялся за дело, разобрал завалы у двери и проник вовнутрь. Без помех дошёл до перехода в проклятое подземелье.
Захожу, активировав все умения на скрытность, Мыша пускаю вперёд. В центре большого зала стоит то ли тень, то ли человек. Судя по названию подземелья, это должно быть и есть некромант. Перед ним в три ряда застыли воины в тяжёлых доспехах.
Стоило мне зайти в зал, как всё пришло в движение. Это был всё-таки человек, а воины - это скелеты в доспехах. Они явно не видят меня, но чуют вторжение. Выстроились в боевой порядок вокруг своего господина.
Убить скелет невозможно, его можно только разрушить с помощью грубой силы или магии, но если убить некроманта, то поднятая им нежить тоже погибнет. Посылаю отравленную стрелу ему в голову, но он выжил, тоже нежить по ходу, а может иммунитет к яду имеет.
Некромант понял, откуда пришла угроза, и указал на меня жезлом, который сжимал в руке. Скелеты, сохраняя какое-то подобие боевого порядка, бросились в мою сторону, я же прыгнул за спину магу, и, активировав «Танец Дракона», наношу ударами мечей ему тяжелейшие раны. Он может быть и неживой, но нормально функционировать с наполовину перерубленной шеей и отрубленной ногой даже ему будет трудно. Бросаю в него алхимический огонь и прыжком скрываюсь у противоположной стены.
Это конец некроманта, его обугленные остатки развалились на кучки праха. Тут же скелеты последовали за своим хозяином. А Система признала меня победителем:
Осмотрел зал на предмет тайников и кое-что нашёл. Книги и архив некроманта. О-па! Артефакт из моей любимой коллекции - слон, сделанный из какого-то серого камня:
Статуэтка «Слон» из лунного камня,
коллекция Великого мастера Кальдерона
При активации владелец получает + 10 единиц силы.
Активировать Да/Нет
Слон ожил, и показалось, что сейчас затрубит во всю мощь поднятым вверх хоботом.
Решил проверить, что за доспехи были на скелетах, они так и остались лежать на полу. Проверил и был сильно удивлён тем, что увидел:
Адамантитовая кираса тяжёлого пехотинца
Качество уникальное
Физическая защита - 50
Магическая защита - 50
Увеличивает основную характеристику «Сила» на 5 единиц.