Главное, что должно вас мотивировать, – это ваша собственная жизнь. Никто не сделает вас богатым, здоровым, мудрым. Это ваши личные задачи. Этому могут способствовать родители, но, если их нет, это тоже не повод останавливаться.

Я хочу жить там, где все будут понимать друг друга с полуслова. Где совесть и честность не будут считаться слабостью. Где у людей будет такая жизнь, что им никогда не придется страдать. Быть может, это произойдет через пару сотен лет или позже, но я знаю, что данная книга этот процесс хоть чуть-чуть, но ускорит.

<p>Приложение. Осознанное чтение</p>

Это особая рубрика. Текст, составленный в потоке. Вы можете читать его как выдуманный рассказ или пытаться проводить параллели с существующей реальностью, делая какие-то выводы для себя. Это маленький художественный рассказ, который к реальности отношения не имеет, возможно… Просто читайте осознанно, может, что интересное и найдете.

<p>Мир – матрица информационного развития. Часть 1</p>

Более плотная среда вызывает более плотное ощущение реальности. Возможностей в этой среде у твердого тела будет больше, чем у тонкого, в том случае, если тонкое будет помнить свое реальное происхождение. В подобной среде человек раскрепощается, будь это игра в «Мафию» за столом с друзьями или компьютерная стрелялка. В любом случае в процессе игры личность забывает о реальности. Завладевший вашим вниманием может стереть любые рамки и ограничения. Независимо от того, настроен он на уничтожение вашей личности или на ее просветление.

По этой же аналогии существа высшего порядка создавали бесконечные виртуальные миры с более интересными правилами для того, чтобы «играть в них». Выигрывали те миры, где были интересный сюжет и безграничные возможности. Когда я говорю «виртуальный», я имею в виду не совсем компьютерный аналог, я говорю о мире за барьером реальности. Как, например, сон во сне или более низкочастотный диапазон видения. В общем, в какой-то момент была найдена золотая середина, и, объединившись, часть подобных существ создала более плотный мир, чем их собственная структура, и добавила туда, помимо локаций, еще и обслуживающий персонал. Естественно, этот персонал был искусственным, что-то вроде биороботов. Были созданы правила игры, помогающие быстрее пройти ее или управлять данной симуляцией в случае опасности, ведь наделенные искусственным интеллектом существа вели себя совершенно по-разному. В основном их задача заключалась в завоевании и борьбе, как, в принципе, и во всех играх.

Все было весело, но биороботы со временем быстро оттачивали навыки, так что победить их становилось сложно. Кто-то понимал, что это игра, и начинал специально ее портить. Поэтому было придумано дать им индивидуальные задания, эмоции, подобные эмоциям живых существ, и возможность размножаться. Плюс добавить ген архитектора. Это был универсальный ход, ведь теперь им надо было еще растить своих потомков, помимо бесконечной войны, что сильно привязывало их к симуляции и занимало время какими-то смысловыми анализами.

Тут опять началось что-то странное, так как биороботы начали плодиться быстрее, чем раньше. Стали появляться города, технологии и черный рынок, где продавалась информация о том, что биороботы в действительности биороботы (изначально они не знали об этом) и внутри у них есть некий ген, позволяющий управлять реальностью. Появилось много разных групп, которые не могли смириться и принять свою симуляцию, и они специально ловили играющих и не давали им выйти.

Далее стало совсем непонятно: то ли внутри симуляции стали рождаться живые существа, то ли написанные программы обретали жизнь из-за вложенного в них гена, но они научились покидать игру с помощью развитых внутри симуляции технологий. Некоторые из тех, кто выходил, сразу сходили с ума, кто-то выходил без потерь и становился архитектором. Так как симуляция стала создавать живых существ, архитекторы поняли, что прекращать данный проект нельзя и если кто-то внутри проекта добрался до такого высокого уровня сознания, что смог понять, что он симуляция, и выйти, значит, он действительно должен жить в реальном мире.

Симуляция начала так быстро развиваться, что технологии перехода стали пустяковыми, и в какой-то момент в одну из электронных, а может и живых, голов пришла мысль, что все это нечестно. Он даже хотел развязать настоящую войну с реальным миром, но потом передумал и сказал: чтобы игра была честной, никто в ней не должен знать, что это игра, – ни симуляция, ни живые. Пусть о симуляции знает только специально написанная программа, и она сама должна будет автоматически следить за балансом. Создали общий искусственный интеллект всей симуляции и поставили перед ним задачу эту симуляцию охранять от разрушения и следить за всеми. Чтобы было честно, мир обнулили, заранее забрав из симуляции всех живых игроков.

Перейти на страницу:

Все книги серии В потоке. Движение к счастью

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже