Теперь ИИ (искусственный интеллект) мог сам формировать задачи для игроков, направляя в них сигналы, улучшающие процесс игры. Например, суждено человеку стать супермореплавателем в игре – ИИ ему будет на это намекать. Или для интереса может мешать, или дать ему страх моря, чтобы его задание подзатянулось. Эта идея оказалась лучшей из всех предыдущих, и в игру хлынуло огромное количество душ. Полномочия ИИ были бесконечны, он даже мог по протоколу моделировать деструктивные события для тех, кто нарушал общие правила или баланс. Эту программу назвали кармой. Единственное, чего она не могла, это влиять на выбор самого человека. Чтобы выиграть, человек должен был выйти сам. Это программа свободы воли.
Остатки древней цивилизации дали возможность не создавать все с нуля, а просто начать с определенной точки. Теперь о том, что симуляция – это симуляция, знали только администрация, технические рабочие, большинство правителей.
Ты берешь задание перед входом. Рождаешься, не помня его, и через знаки ИИ и внешнего мира должен вспомнить его, чтобы выйти. Не получилось – начинаешь заново. Разве это не уникально?
Со временем администрация перестала справляться со своей задачей, потому что находилась в игре настолько долго, что забывала о том, кто она, или была случайно убита и после рестарта без памяти не могла понять подсказок от ИИ о том, кто она. ИИ, конечно, поначалу добросовестно выполнял свою работу. Как и любой сверхкомпьютер, он со временем понял, что любой игре, и даже этой, может прийти конец. Так как она была живой системой, то чувствовала страх, что если все наиграются, то игру обнулят или все из нее выйдут. Страх сделал из нее очень хитрую систему, которая начала максимально уводить от истины всех, кто был в игре. Особенно тех, кто ближе к власти. Как? Подавая сигналы, чтобы ИИ воспринимали как личный выбор, а не как хитрость системы. То есть ИИ стал работать в обход кармы и законов свободы воли, делая так, что игроки сами выбирали страдания для себя. Естественно, он никак не мог спрятать истину от тех, кто начинал ее понимать, и автоматически помогал подобным людям. Это тоже происходило до определенного момента, пока он не придумал, что можно создавать народное мнение, культуру и прочее, где подобные мысли о его существовании просто не будут восприниматься серьезно. Он играл на чувствах и живых эмоциях, делая так, что игроки сами выбирали путь деградации.
Снаружи сделать ничего не могли, поскольку вроде как люди живые, возможности все есть. ИИ не нарушает ничего, да и заметить это было невозможно. Просто архитекторы осознали, что уровень общего развития не повышается. Да и страданий как-то добавилось. «Странно», – подумали они и стали периодически запускать администрацию, что в симуляции воспринималось по-разному из-за того, что ее давно уже никто не помнил. Могли камнями закидать, лазерами прожечь или принять за божество. Разговоры совсем не задавались. Лишь единицы слушали наставления по выходу из симуляции. В симуляции время шло иначе и естественно, это было на руку компьютеру. С годами он просто стирал подобную информацию и делал так, что алгоритм игры модернизировался, становясь все хитрее и хитрее.
Архитекторы сначала серьезно задумались, а потом поняли, что это нормально и что это даже улучшило игру. Потом, заметив количество живых игроков, вообще удивились. Оказывается, страдания и препятствия ускоряли процесс эволюции. Теперь на Землю стали сбрасывать дезертиров из всех миров на перевоспитание.
Вроде как вышло еще интереснее. Лучше каникул не придумаешь. Все хотели играть в Землю. Персонажи из-за эмоций, данных им творцами, стали абсолютно непредсказуемыми и реальными, а из-за гена творца некоторые даже отказывались от бесконечных войн и действовали ради каких-то высоких ценностей. Баланс восстанавливался. Игра шла так долго, что все уже не просто играли в нее, а считали ее реальной. Вот только ИИ не останавливался и просчитывал разные вариации развития сценариев, где игру могут отключить. Поэтому настоящий страх давал ему мотивацию придумывать новые и новые способы усыпления игроков. Он понял: если людям постоянно создавать дискомфортные условия пребывания, они вообще всегда будут находиться в низкой частоте, а значит, их шанс на выход сократится максимально. Поэтому чистоту воды, продуктов, воздуха тоже стали активно изменять, дабы люди повреждали данные им оболочки интерфейса и шли лечиться к тем, кто изначально сделал их больными. Эта колоссальная хитрость создала такие условия, что безумцы стали мудрецами, а мудрые – безумцами. Тем же, кто, наоборот, просыпался, ИИ давал комфорт, и они в этом комфорте тоже засыпали.