Вообще, сражения под водой действительно не похожи на привычные битвы. Где бы мне поискать материалы для экспериментов?.. На себе любимом, конечно, можно всё изучать, но когда тебя пытается сожрать мутировавшая непонятно во что двадцатиметровая акула, а ты даже уплыть не можешь, — становится не до веселья.

Кажется, в библиотеке Гри были учебники по водной магии. Наверняка что-то полезное там смогу подчерпнуть. Может древние трактаты какие-нибудь помогут, особенно те, что были найдены в библиотеках ордена. Лучше поискать знания и перенять опыт сильнейших магов древности, чем слепо экспериментировать.

— Ах да, допрос! — вспомнил я об одном незаконченном деле и применил грязное, но полезное искусство некромантии. — Вставайте, вурдалаки морские. Рассказывайте, что это вы такое тут устроили и как вы тварей морских отправляете на штурм побережий, — приказал я, подняв мертвецов с залитой кровью палубы.

— А-а-а-а… Ы-ы-ы-ы… — завыл кто-то из отряда Ордена.

— Кто там не внял голосу разума? Я тебе сейчас кадык вырву… Давай, не стесняйся. Начинай рассказывать.

— Мы члены отряда «Сирены»… — начали доносить до меня первую полезную информацию остальные члены группы.

— Мутанты моря — не такие, как остальные.

— Глубина, глубина — забери меня…

— Если взять два простых базовых заклинания ментального контроля и водный резонанс…

— Так, тише, не все вместе! — остановил я галдёж.

— Ы-ы-ы-ы… — всё продолжал первый.

— А, блин, я тебе по шее попал… Я не виноват, что ты такой мелкий. Ладно, отдыхай, — стукнул я мелкого по голове, отправляя в мир иной, и сосредоточился на других. — Ну, давай ты. Что ты там про сирен мне рассказывал?..

Я вёл допрос, уточняя всё от местоположения их баз, от их роли в Ордене и отличительных знаков вплоть до принципов использования артефактов и заклинаний, необходимых для направления тварей на города людей.

Оказалось, что в управлении подводными тварями есть некоторые отличия. На земле монстрологи берут под контроль сильнейших тварей и отдают им приказы. А те уже ведут за собой свою «свиту». И повлиять на это я не могу. Эти маги Ордена обычно находятся рядом с тварями в момент их «вылупления» либо устанавливают на ядра изломов печати. Эти магические печати после появления первой Химеры передаются ей, усиливая и вместе с тем делая её более ментально уязвимой перед членами Ордена, что знали «тайные слова». И стоило Химере услышать их, как она принимала человека, что произнёс заклинание, за своего создателя и повелителя.

Если же Ордену был нужен весь излом в качестве базы, монстрологи поселялись внутри и постепенно закладывали этот ментальный слепок подчинения всем тварям. А для новых мутантов создавались ясли, где они ещё не развитые даже до уровня Простов уже становились шёлковыми перед своими повелителями.

В общем, куда бы ни пришли члены Ордена, монстры изломов всегда будут подчиняться им. Если не напрямую, то через сильнейшую Гидру или Химеру, что успела впитать в себя благословение главного зала подземелья. Использовать эту силу против самого Ордена, увы, невозможно.

Во многих книгах я читал и на практике видел, как опасно ментальное взаимодействие с мутантами. Псионика — специфическая магия, сильно влияющая как на самого мага, так и на того, с кем он работает. Подчинить букашку легко. Но есть небольшой шанс самому потеряться в чертогах разума мелкого Проста и свалиться на уровень интеллекта первых пещерных людей. А то и ниже… То же есть и при контактах с Гидрами да Химерами.

В России, да и во всём мире, не так много псиоников, и уничтожать их своими руками, заставляя ковыряться в разумах монстров, да ещё и на передовой — глупая затея. Орден в этом плане намного лучше подготовлен. Оно и понятно: эти фанатики многие годы потратили на создание своих «школ магии», взращивая монстрологов-дрессировщиков, которые с малых лет привыкли работать с этими тварями. Да, многие сходят с ума и гибнут в процессе, но выжившие показывают невероятные результаты.

Отряд «Сирены» — та же песня. Те же монстрологи, занимающиеся дрессурой, но не наземных, а подводных тварей. Их меньше, чем обычных, потому что им требуется владеть ещё одним направлением магии — водным. Без неё пробиться сквозь толщу воды в разум тварей и взять их под контроль практически нереально. И они должны быть подобны угрю — скользкими и юркими, — чтобы оказаться рядом с изломами, путешествуя под водой в поисках тварей. Ну и сложность ещё в том, что чаще всего им приходится отлавливать мутантов и отправлять их в орды неподалёку по одному. Редко когда удаётся найти сильную тварь, чтобы та начала силой управлять мелочью. Всё это занимает много времени и сил. Кстати, ещё и не все подводные твари могут выбираться на сушу и сражаться. Те, кто приспособлен к битвам на берегу, выползают из морской пучины, а те, кто нет, ждут, пока добыча сама не прыгнет в воду.

Перейти на страницу:

Все книги серии Граф Берестьев

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже