— Не ходите с Хеш’таном! Криворукий упырь! Из-за него подохните!
— Слышь, ты б крыть научился, не сдох бы!
— Да пошел ты на...
И все в таком духе. Я даже оскалился в улыбке, вспомнив времена бурной молодости, когда сам играл точно так же. Не соврала Маринэ, в Нойлэнде только расовая игра отличается.
— Шаман Ветра ищет пати! — сквозь шум прорезался голос орчанки. — Не хил, боевик!
— Не берите эту дуру, она вас самих пришибет!
Конечно, какие-то группы заходили в подземелье. Но на фоне отирающегося возле данжа большинства их было маловато. Да и уровнем эти группы мне не подходили.
— Продам расходники на обкаст! Куплю костную пыль и кровавые рубины! Цена удивит любого!
— Похлебка от начинающего повара! По себестоимости, качаю профу! Скупаю мясо косули по медяку за кусок!
Минуя надрывающих глотки орков, я подошел к спуску в усыпальницу. Небольшое земляное возвышение укрывало пару входных дверей из темного металла. По площади створок был выгравирован какой-то абстрактный узор, все элементы плавные и мягкие. Перед самой дверью система высветила сообщение.
Групповое подземелье «Заброшенное захоронение». Минимальное количество участников: 3.
Уровневые группы: до 9 уровня, 10-15 уровень, 16-20 уровень.
Режимы прохождения: обычный, сложный, героический.
Тут же подключил справку.
Обычный режим прохождения. Монстры усилены стандартно. Точка привязки действует без ограничения. Награда (золото, предметы, опыт) стандартная.
Сложный режим прохождения. Монстры усилены дополнительно (х1.5 от обычного режима). Ограниченно действует точка привязки (по 3 смерти на участника). Награда (золото, предметы, опыт) увеличена (х1.5 от обычного режима).
Героический режим прохождения. Монстры усилены дополнительно (х3 от обычного режима), их количество увеличено (х2 от обычного режима). Точка привязки не действует. Награда (золото, предметы, опыт) увеличена (х3 от обычного режима).
А ничего так, весело выходит. Но мне нужен, естественно, только обычный. Прежде чем соваться на высокую сложность, нужно не только собрать группу, но и запастись расходниками, сыграться. А у меня сейчас на это просто нет времени.
Отойдя в сторону, я стал наблюдать за игроками и понял, что само их поведение рушит все очарование Нойлэнда. Из уникального мира с ярко выраженными особенностями я будто бы перенесся в самый обыкновенный виртуальный рогалик с полным погружением. Так себе впечатление, если честно.
Будь на моем месте продвинутый игрок, он бы живо организовал себе группу. Но у меня совершенно нет времени и желания.
Первым делом я направился к повару. Расставшись с двумя серебряными, наскоро опустошил глиняную тарелку похлебки. На вид мутное варево напоминало клейстер, к сожалению, вкус соответствовал.
Посуда не входила в стоимость блюда, так что предмет гончарного искусства вернулся владельцу.
Дальше я подошел к сидящему на земле алхимику. Ознакомившись с ассортиментом, я вспомнил добрым словом шаманку из Ямы. Без ее пояснений пришлось бы брать варево наугад, а так я хоть примерно представлял, что и сколько стоит.
То, что варил местный Фауст, стоило дорого, а эффекта давало мало. После минуты торгов я стал обладателем сумки с набором из двух десятков глиняных пузырьков с плотно притертыми крышками.
Слабое Зелье Здоровья. При употреблении восстанавливает 10% Здоровья. Количество: 15.
Слабое Зелье Ловкости. При употреблении прибавляет 10 единиц Ловкости. Количество: 5.
По виду склянки отличались лишь цветом крышки. Здоровье – красная, Ловкость – зеленая. С учетом, что после активации бутыльки распадаются, должно быть, гончары в Нойлэнде зарабатывают не мало, раз посуда пользуется повсеместным спросом.
Дальше мой путь лег ко входу в склеп. Остановившись возле дверей, я пропустил группу из пяти орков 20 уровня.
— Ищу паровоз, оплата двадцать золотом за каждый бой!