Значит, книгу можно было не потрошить, и кожу не сдирать? Ну, вполне логично. Интересно в ней было что-то полезное? Скорее всего, раз за книгу дают в три раза больше опыта, чем за череп, то да. Возможно там были какие-то ритуалы, в качестве замены магии, практически недоступной персонаж людям. Но даже так — триста пятьдесят опыта, не так уж и плохо. Я уже готовился вложить листочек в книгу, как игра свернулась — на почту пришло новое письмо.
Глава 29. Реал
Снял шлем, поставил перед собой, увидел перед собой чашку с кофе. Рядом лежали два бумажных пакетика — с сахаром и сухим молоком. Начальник стоял у окна, попивая свой кофе и о чём-то размышляя. Лицо его была уставшим и осунувшимся, но вряд ли он отличался в этом от меня.
Я открыл почту, зубами разрывая пакетики с молоком и сахаром и свободной рукой высыпая их в чашку. Ложки нигде не было, поэтому свернув в трубочку один из пакетиков, я размешивал им. На почте меня ожидало письмо на немецком. Удивившись, я щёлкнул по ярлычку авто — перевода.
Мне хотелось написать в ответ что-то вроде «лол, кек, чебурек», но я сдержался. Во-первых, так уже очень давно никто не говорил, а во вторых — немец Хидео Томо ведь не виноват, что я так до сих пор и не привык к тому, насколько граница между автором контента и его потребителем размыта. Когда я учился в школе, мои одноклассники — из тех, кому это было интересно — осваивали программирование и геймдизайн, создавая собственные моды. Уже тогда наше поколение стало частью процесса, не только потребляя созданное большими дядями, но переваривая и собирая нечто своё. Когда я рос, эта тенденция лишь усиливалась. В пятом классе ты делаешь карты во встроенном редакторе, в девятом учишься работать со скриптами, на первом курсе пишешь свой редактор. И это всегда было таким обычным, таким естественным, что когда я разорвал все связи с онлайновыми играми, я был оглушён тишиной вокруг. Вернувшись в чудесный мир потребителей контента, я очень и очень долго привыкал к этому пустому миру, чтобы сейчас снова получить по голове пыльным мешком из другой реальности. Реальности, в которой человек не привязан к стулу, не является конечной точкой потребительской цепочки, а может создавать что-то сам. Может быть кем-то более полезным, чем я.
Я поставил «Судьбе Мельника» пять звёзд, и прошёл по ссылке, чтобы посмотреть на остальные квесты этого автора. Учитывая то, что опыта я на них получил не так уж и мало, возможно стоит купить один или даже два, для более быстрой прокачки. Ведь если авторы BloodLore сами не добавляли в стартовый город никаких квестов и заданий, сделав зону исключительно для знакомства с основными механиками, неизвестно когда вообще появится возможность для быстрой прокачки.