В игровой практике прошлого и начала нынешнего века существовало правило, по которому вистующий мог играть с приглашением или без него.

Это правило означало, что на шестерной, например, игре, если один из игроков сказал вист, а другой — пас, вистующий мог либо «пригласить» пасующего (играть с ним вместе, в светлую или втёмную) или играть «один», без приглашения. В последнем случае карты пасовавшего не участвовали в игре, а разыгрывающий и вистующий разыгрывали свои взятки один на один. Количество обязательных для вистующего взяток соответственно уменьшалось вдвое. На шестерной было достаточно взять две взятки, а на семерной — одну.

Правило приглашения использовалось сильными игроками довольно часто, так как позволяло не только минимизировать риск подсада на висте, но в ряде случаев давало позиционные преимущества, например ход (если право хода принадлежит пасовавшему, то в случае его неучастия в игре оно переходит к следующему игроку). Рассмотрим расклад, описанный в главе «Темп» и известный под названием «рука Миссисипи».

Ход Юга. В торговле он заявлял мизер, но Восток перебил девятерной и заказал 9. Юг пасует. Что делать Западу? Теоретически у Юга могут быть висты в отсутствующих у Запада мастях (какой-нибудь четвёртый валет или третья дама в бубне или трефе), но они совершенно не интересуют Запада. Важнее то, что у Юга может не оказаться ни одной червы, и тогда вистующие возьмут только одну взятку (убитку в трефе или бубне). Единственно правильным решением является отказ от приглашения. Запад говорит: «Вист. Играю один». По правилам игры, карты Юга отбрасываются, ход переходит к Западу, и он атакует тузом червей, сажая разыгрывающего без пяти. Заметьте, что, если бы у Запада было на один козырь меньше, он бы не смог взять ни одной взятки без карт Юга. В этом случае он должен был бы пригласить Юга и получить в светлую убитку.

В современной игровой практике правила игры с приглашением или без него не существует. Совершенно очевидно, что оно трансформировалось в возможность уйти за полвиста или «за свои». В терминологии преферанса сохранилось реликтовое выражение «один», которое раньше означало игру без приглашения (буквально: один на один с разыгрывающим), а сегодня означает отказ от вистования на семерной игре после паса партнёра — уход за полвиста, за одну взятку.

Таким образом, современная практика игры сохранила только один способ борьбы за взятки: в розыгрыше участвуют три руки, причём два игрока (вистующие) играют заодно против третьего игрока (разыгрывающего).[188]

При игре вчетвером сдающий формально не участвует в розыгрыше, но фактически входит в коалицию с вистующими, так как выигрыш контракта разыгрывающим означает для него проигрыш, а ремиз разыгрывающего — выигрыш. По правилам, он должен «играть на стол», т. е. при игре в открытую может принимать участие в обсуждении и поиске наилучшего плана розыгрыша, ведущего к наибольшему количеству взяток для вистующих. Исключение составляют те редкие случаи, когда разыгрывающий пригласил сдающего играть рискованную игру пополам, например мизер.

Розыгрыш может происходить, как известно, в светлую или втёмную. Если завистовали оба игрока, то — всегда втёмную; если завистовал только один — на его усмотрение. Таким образом, если ваш партнёр уже завистовал, а вам предстоит сказать пас или вист, то от вашего решения зависит, как будет происходить розыгрыш: сказав вист, вы исключаете возможность открыть карты; сказав пас, вы допускаете такую возможность, даже если игра в открытую нежелательна — ваш партнёр может не знать о некоторой «косости» расклада, которую видите вы по своим картам. Поэтому мне представляется целесообразным рассмотреть преимущества и недостатки розыгрыша втёмную до того, как мы начнём анализировать другие аспекты вистования.

Вист втёмную

Вист втёмную осложняет жизнь разыгрывающему, но гораздо большие трудности таит он в себе для самих вистующих. Поэтому чаще вист происходит всё-таки в светлую: на открытых картах реже наигрываются взятки, известно, какую масть нужно держать, если разыгрывающий козыряет, и т. д. В отличие от бриджа в преферансе торговля даёт мало информации, а большинство игр происходит после совершенно неинформативной торговли типа:

SWE
 ПасПас
6  
Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги