К визуальным относилось преображение внешности. Все старички омолодятся как раз благодаря этому типу. Паучиха сказала, что я, когда был в инстансе, тоже уже поддался этому влиянию.

Практически все характеристики повышались благодаря вкладыванию очков, но к развиваемым это не относилось. Воля, например, росла сама по себе, а игрок лишь отслеживал изменение показателя. При этом правило о разрыве в десять баллов здесь не соблюдалось.

Про торговые наставница сказала, что это единственный нужный параметр, хотя подходит далеко не для всех классов. На вершине иерархии стоял системариум. Когда паучиха перечислила, что в него входит, мимолетно проскочила мысль, что с отказом от создания поселения я поторопился. Здесь была целая кладезь разнообразных полезностей: дополнительные слоты под оружие и броню (тогда и шпагу не пришлось бы оставлять), больше ячеек в зельях и артефактах, скидки при покупках, расширение функционала почты и возможностей аукциона.

— Снежный Барс, как ты получил свой уровень? Откуда взял меч, и почему на тебе висит угасающий эффект обезболивающего? Они ведь появились у тебя до того, как ты проник в данж.

— Мне попалось несколько сильных — по моим меркам — монстров. Оружие и зелье просто выпадало.

— Просто выпадало… Просто несколько сильных монстров…

— К чему вопрос? — я проигнорировал иронию.

— У тебя ведь уже есть две характеристики, но про них ты ничего не спрашиваешь.

— Хм, ну да. И что же они дают? — я ввел их в запрос, но система ничего не выдала.

— Мультипликатор увеличивает количество получаемого опыта на пятьдесят процентов за каждый вложенный балл. При этом речь не только о стандартном опыте с планетарных мобов, но и другом: встречающемся в локационных аномалиях и пространственных брешах.

— То есть я буду развиваться намного быстрее, чем остальные игроки?

— Зависит только от тебя. Есть схожие параметры: тот же архибустер. А есть особые ауры, скрижали, умения и даже свойства на доспехе с тем же эффектом. Характеристики — это лишь подспорье.

Теперь стало понятно, для чего нематериальным игрокам понадобилось бы облачаться в шлем. Уверен, на броне могут быть и другие особые бонусы.

— Новоявленные инициализированные, которые не были ранее знакомы с системой, всегда переоценивают параметры. На первых порах толк, конечно, есть. Особенно он будет заметен для твоей локации. Но потом всё изменится.

— Я учту это. А что с вероятностным штормом? Это благодаря ему я выбиваю предметы?

— Верно. Каждый балл до определенного предела — это один процент к вероятности выпадения и расширение радиуса действия. Тебе даже не обязательно убивать монстров самостоятельно — достаточно стоять рядом. Дополнительное описание ты увидишь, когда сделаешь остальной выбор.

— Если я выберу характеристики, связанные одной иерархией: тот же архибустер, — то количество опыта будет увеличиваться от каждого параметра?

— Нет, только от того, который даст больше результата.

— Спасибо, — я понял, что паучиха таким образом немного оградила меня от ошибки.

Так, вернемся к моей гонке в горах. Если невидимость отпадает, то пригодился бы стандартный набор: выносливость, чтобы не выдыхаться, скорость для более быстрого бега, какая-нибудь ловкость для уклонения и прочее, вроде силы для вытаскивания из головы треноги или крепости тела, чтобы не ломать конечности.

Всё перечисленное я проверял в реестре, следом двигался выше по стрелочкам и раз за разом попадал на одно и тоже слово.

— А мощь?..

— Физический тип. Девяносто семь процентов инициализированных, у которых имеется такая возможность, выбирают минимум одну характеристику из этой иерархии. Когда ты повысишь параметр на один балл, то сомнения насчет желания личного развития у тебя развеются.

— Вот так просто: вкинул очко и всё? И я прям стану сильнее?

— О, да! Могущественнее! Несопоставимо! Пять баллов вознесут тебя до тех пределов, которые в твоей локации не встречались ни у одного человека на протяжении всей вашей истории.

Заманчиво, конечно, особенно если учитывать, что очков параметров у меня больше сотни. Паучихе я верю. Даже хочется поскорее испытать на себе этот эффект. А вдруг и впрямь захочу прокачиваться?..

<p>Глава 23</p>

Шаблоны пронизывают все аспекты нашего существования, начиная от естественного биологического развития, заканчивая способами мышления. Мы рождаемся, растём, учимся ходить, затем получаем образование, после — ищем пути заработка и прочее, и прочее — действуем по навязанному социумом сценарию. Это нехорошо и неплохо — так есть. Нет, конечно, попадаются исключения, но они, как говорится, только подтверждают правила.

Всё искусство: литература, кинематография, архитектура — тоже подвержено шаблонам. Иногда появляются творцы, которые раздвигают общепринятые рамки, и именно такие люди достигают мирового признания, но будем честны: чаще оригинальные идеи не пользуются особой популярностью.

Перейти на страницу:

Все книги серии СБ

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже