«Просто магические карты — это безумие! — вдруг резко крикнул Бримо. — Эти карты должны быть крепче, чем доспехи! Мы не можем просто доверять судьбу какой-то магии, ведь это всё — обман!»
«Если вы хотите хорошую идею, то нужно подумать логично! — вмешался Мунг, гном с длиннющими усами. Он постучал по столу своей тяжёлой кистью, чтобы усилить внимание к своим словам. — Как по мне, эти карты нужно сделать из прочного материала, например, из железа, с резьбой под магические формулы для безопасности!»
«Как будто все мы не надеемся на свою силу! — усмехнулся Фукс, заставляя другие расы обменяться взглядами. Ему было весело, когда идеи начинали превращаться в увлекательную битву умов.
«Каждая карта должна нести в себе душу! Создадим специальные заклинания, которые будут пробуждать защитные механизмы! — сказал Грог, поднимая руку, чтобы поддержать свою мысль.
«А как насчёт интеграции с нашими существующими системами? — спросила вдруг Рина. — Мы можем использовать магию для соединения карт с заклинаниями, которые мы применяем для защиты наших сокровищ!»
Грог продолжал дальше: «Давайте сделаем карты из прочной древесины, вырезая на них символы, знакомые всем народам!» Его идея, простая и быстрая, сначала получила поддержку.
«Но, Грог, древесина со временем может сгнить! Нам нужны карты, которые будут служить долго! — парировала Рина, эльфийка с неповторимой стойкостью. Она предложила делать карты из металлических листов, покрытых магическими рунами. Эта идея зазвучала как музыка, но требовала значительных затрат на материалы.
Фукс настойчиво прибавил: «А можно обойтись без дорогих материалов? Я слышал, у гномов есть какие-то раскалённые упряжки! Мы могли бы использовать печать, копируя наши идеи на кожу!»
«Кожа! Это же глупо, она может порваться! — усмехнулся Грог, глядя с недоверием на Фукса. Споры завязались с новой силой между участниками. Каждый хотел предложить свою идею и склонить решение в свою пользу, будто это было последним спасением среди хаоса, который охватил зал.
Магистр покачал головой, словно указывая на многообразие мнений. «Отлично, достаточно споров! На следующей неделе мы встретимся вновь и обсудим результаты вашей работы. Помните, в ваших силах создать что-то уникальное, несомненно, историческое!»
Описанный выше замок, также известный как Замок ИнвестСтройКорпорэйшен, а ещё Замок Совета, стоял неколебимой твердыней под небесами, где смешивались тени лесов и свет звёзд. Это было не просто место работы, а настоящий перекрёсток культур, традиций и инноваций, где орки, эльфы, люди, гоблины и гномы сплетали свои усилия в единую ткань. Каждый народ вносил свой уникальный вклад, создавая сложную, но гармоничную организационную структуру, которая позволяла замку процветать.
**Главный совет**
Располагался на вершине организационной структуры, состоял из представителей всех рас. Во главе стоял Верховный Магистр — харизматичный лидер, чей голос звучал как гром, а взгляд пронзал, как молния. Его задача заключалась в стратегическом планировании и направлении всех дел замка. Каждую неделю он собирал вождей и глав департаментов для обсуждения текущих вопросов и выработки совместных решений. Эти собрания, хоть и напоминали порой поле битвы, всегда заканчивались компромиссами, ведь Магистр умел находить общий язык даже с самыми упрямыми орками и самыми изысканными эльфами.
**Департамент магических исследований**
Первый по старшинству департамент. Эльфы, обладая высоким интеллектом и нежной чувствительностью к магии, работали здесь над разработкой новых заклинаний и артефактов. Возглавляла департамент симпатичная эльфийка Лориан, которая за увлечением не забывала привлекать гномов для создания сложных механизмов, применяемых в магических ритуалах. Её коллектив, переполненный свитками и кристаллами, был ответственен за исследование новых возможностей магии в повседневной жизни всех жителей замка. Именно здесь рождались идеи, которые потом превращались в волшебные лампы, самонаполняющиеся кружки и даже магические принтеры.
**Департамент стратегического планирования**
Рядом располагался Департамент стратегического планирования, в который входили орки и люди. Этот департамент возглавлял могучий орк по имени Дуин, известный своей прямолинейностью и умением просчитывать ходы наперёд. Орки обеспечивали физическую безопасность, а люди, обладая дипломатическими навыками, работали над созданием отношений с соседними землями. Их задачи включали стратегическое развитие, политические переговоры и обновление союзов с другими народами Средиземья. Дуин часто повторял: «Сила — это хорошо, но стратегия — лучше».
**Департамент искусства и развлечений**