Довольный результатом, переключился на навыки и характеристики. Вообще, я с самого начала задумывался над тем, каким образом хочу развиться, учитывая особенности игрового мира. Мой путь начался не с магии, и менять вектор в её сторону не горю желанием. Большое количество умений создаёт большую ответственность за ошибку. Нельзя путаться в заклинаниях, придётся постоянно следить за количеством доступной маны, возможно, ценой выживания в крупном столкновении станет вся армия, прикрывающая единственного сильного мага. Не скажу, что это плохо, просто конкретно мне по душе самому оставаться в сражении и минимизировать численные потери, поэтому пока что я останусь бойцом ближнего боя. А чтобы не теряться во множестве приёмов наберу пассивных навыков и только самых полезных активных, сконцентрированных на мобильности, усилении и избавлении от негативных эффектов. Посмотрим, что выйдет.
Прикупил ещё три навыка:
Разрез - массовый удар, очерчивающий широкий полукруг перед вами. Урон навыка зависит от текущего значения силы.
Тип: Активный
Затраты маны: 10
Текущий множитель навыка: x1,2
Огненная инфузия - вы накладываете на оружие огненную магию, получая дополнительный магический урон и вероятность обжечь противника. Урон навыка зависит от текущего значения магической силы.
Тип: Активный, заклинание
Затраты маны: 20
Текущий множитель навыка: x1,2
Длительность эффекта: 10 мин.
Ярость - вступая в бой, с каждым ударом или получением урона вы накапливаете ярость, постепенно увеличивающую все ваши характеристики вплоть до текущего множителя навыка.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x2
Длительность эффекта: 3 мин.
Внимание! При низком уровне характеристики “Дух” эффект может отразиться на эмоциональном состоянии владельца. Повышение характеристики “Дух” за счёт навыка влияет только на повышение восприятия положительных эффектов и сопротивляемости негативным.
По навыкам пока что хватит. Остаётся ещё четыре свободных слота, они заполнятся по мере надобности.
С навыком ярости та же неоднозначная история. Откровенно говоря, понятия не имею, к каким последствиям может привести его наличие, но описание кажется достаточно мощным. С одной стороны, потерять рассудок во время схватки из-за того, что не рассчитал с характеристиками очень плохо. С другой, - этот навык может дать мощное сочетание с
Оставшиеся 2150 душ вложил в характеристики. Каждая повышение увеличивало стоимость, в общей сложности пришлось потратить:
Два очка в силу, одно в ловкость, одно в выносливость, одно в дух.
Ещё пять сотен душ. Экипировка есть. Для интересных мне построек нужен камень. Призвать ещё одного стража? Я открыл хранилище и проверил имеющиеся инструменты.
Это добро надо пускать в расход, а рабочих рук-то не хватает. Потратился на ещё одного стража, на этот раз призвал лучника. Новобранец, в отличие от своего коллеги, носил полностью кожаную броню, частично схожую с моей. Только дополнялась она капюшоном, под которым, в разрезах маски, блестели два голубых огонька.