Они ее даже нашли. Игра все еще была доступна. И от нечего делать мы ее поковыряли. Графика, конечно, как у всех независимых разработчиков была чудовищной: пиксели разбегались — кровь из глаз. Но сами квесты были прикольными, и четыре предусмотренных сценария позволяли зайти на эту примитивнейшую историю целых четыре раза.
Я проявил умеренный энтузиазм, и мы потратили на эту штуку часа полтора. И, между прочим, слегка приблизились туда, куда я хотел привести команду.
— Мне нравится, что здесь четыре сюжета, — протянул я. — Хотя лично я бы не вылезал из мафиозного!
— Да мы знаем, — засмеялся Мавр. — Помним-помним, как ты всех уделал в «Органариуме».
— Ну я там не один был, — опустил я глаза.
— А что, что? — заволновался Питон. Он один тогда с нами не был.
Углубились в воспоминания — как мы собирали космический корабль после крушения и как мы с Хмарью всем доблестно мешали. Мавр напомнил, что вообще-то саботажники редко преуспевают в этой игре, так что мы с Хмарью — особо крутые саботажники. Я, не вздрогнув, принял похвалу, должен же я быть хоть в чем-то лучше всех.
— Ладно, всё это прекрасно, но давайте вспомним, зачем мы собрались, — обвел я взглядом команду.
— Да чего тут думать, наливай, да пей, — возопил Питон. — Всё же сложилось, вы что, не чувствуете? Эй, капитан!
— Что мы должны чувствовать, — насторожилась Хмарь.
— Делаем концепт игры. Для школьников. Только не такой, где ты сразу выбираешь игровую линию, а где тебе по началу выбрать тип действия, а потом по результатам вываливают результат, к чему ты склонен.
— Как ты это видишь? — нахмурился я.
На самом деле я отлично понял! Вот! Сюда я всех и вел! Шаблоны игр есть готовые, можно даже бесплатно надыбать, картиночки натянуть тоже, надо только механику допилить. И мы в дамках! Продукт готов! Причем, даже если кто-то кроме нас такое сделает, так-то решение очевидное, никто не посмеет лезть в органическую часть. Ее трудно изображать тем, кто не в теме. Потому и игр мало на нашу тему.
— Очень просто, — пояснил Питон. И выкатил довольно цельный концепт.
Концепт предполагал высадку игрока в город, который переполнен проблемами. Игрок в роли супергероя десантируется в город и начинает принимать решения по искоренению. По началу все просто: разогнать тварей из подвалов и поставить фильтр на выбросы, которые производит местная фабрика. Тут все элементарно, чтобы люди размялись.
А вот потом идет разбег по четырем направлениям, где надо действовать тоньше: вводить правила и смотреть за результатом, завозить нужные товары, изобретать устройства, переобучать жителей, собирать команду. Причем можно делать это все как своими, так и чужими руками, потому что рядом с тобой тусит туча народу, которому нечего делать. И вот тут игра начинает аккумулировать выбор игрока. Если он может организовать бездельников, ему в управление, если хочет вводить правила, пожалуйста, к юристам, если давать всем по башке, добро пожаловать, в Минсвязности.
Тут все поржали. Вадим, боюсь, не оценит наш взгляд на его контору. Впрочем, мы ему не скажем. А вот если хочешь менять суть вещей, то тебе в органики. Причем органиков можно разделить по сложности квестов. Чем с более сложными квестами справляется игрок, тем с большей смелостью ему можно рекомендовать работу с биокристаллами.
— Кайф! — откинулся на спину Ворон, когда мы вчерне набросали схему. — Я бы в это поиграл. Надеюсь, мне выпадут органики второго уровня.
— Насколько я понимаю, это главный критерий, — улыбнулся я. — Чтоб самим хотелось играть.
— А вот нам Олич пишет, — сообщила Хмарь. — Что она может заняться визуальной частью, у нее связи.
— У нее должно быть свидание! — заорал Питон.
— А она как раз на нем. Но она переживает, что мы не справимся.
— А откуда она знает, к чему нужна визуальная часть? — заинтересовался Ворон.
— Я ее держу в курсе, — потупилась Хмарь.
Ох уж мне эти подружки! Но так даже лучше. Чем дальше мы уйдем по этому пути, тем интересней.
Потом Ворон заспорил с Мавром насчет точки подъема сложности для органиков и я, не дожидаясь, пока они посрутся окончательно, поручил им разработать алгоритм перехода. Визуал я доверил Олич, а мы взялись за остальные линии.
Где-то через час в комнату заглянул Оба, и мы рассказали ему, чем занимаемся. На лице его отразилось крайнее омерзение, потому что идея, прямо скажем, была топорная, но потом он глянул на меня и, кажется, понял, к чему я веду. И взял себя в руки.
— Прикольно, — заявил он.
— А чего сначала рожа была, будто клюквы наелся? — заржал Питон.
Колебания Обиного настроения ни для кого не прошли незамеченными.
Но Обу так просто не возьмешь.
— Ну я думал, что это будет примитивная фигня типа выбора между доктором и экологом. Но если с органиками двух уровней, то это прям тема, — не вздрогнув, пояснил он.
На том и порешили. К вечеру концепт был готов, осталось нам его только вчерне навесить на шаблон, наделать картинок и можно было тащить пред светлые очи жюри.