Создав продукты для пользователей с самыми различными предпочтениями, Konami в конце концов поняла, что диверсификация – дело нелегкое. За исключением патислотов, очаровательного Kid Dracula и анимационного сериала, ни один из разработанных спин-оффов не давал такого же приятного игрового опыта, как оригинальные экшен-платформеры. Файтинг, головоломка, попытка создать очередной «рогалик» – когда запускаешь каждую из этих игр, радость быстро уступает место раздражению. Может быть, это знак и компании стоит остановиться на каком-то одном жанре?

<p>Дело Bloodstained: Ritual of the Night</p>

Продюсер Кодзи Игараси покинул Konami в 2014 году, всего через несколько недель после выхода Lords of Shadow 2, и надолго пропал из информационного поля. Почти через год после его увольнения, 11 мая 2015-го, на Kickstarter появилось объявление о начале краудфандинга для новой игры Игараси Bloodstained: Ritual of the Night. Кампания побила все рекорды платформы для видеигровых проектов: шестьдесят пять с лишним тысяч участников и более пяти с половиной миллионов долларов сборов. Только Shenmue III, которую анонсировали месяц спустя, сумела перекрыть это достижение, получив еще более активную поддержку своих поклонников.

Хотя на момент выхода этой книги во Франции Bloodstained все еще находилась в процессе разработки, мы все равно решили ее упомянуть, поскольку она, судя по всему, будет очень похожа на Castlevania. Ига работал над вампирской серией Konami с 1997 (Symphony of the Night) по 2010 год (Harmony of Despair) и вырос от ассистента режиссера до продюсера. Все это время он не просто играл одну из ключевых ролей в создании Castlevania – он фактически в одиночку создал и популяризировал жанр «метроидвания» (хотя сам теперь предпочитает называть его «игавания»). Страница Bloodstained на Kickstarter дает такое определение этому типу игр: «готический экшен-платформер с упором на исследование локаций». В работе над новым проектом продюсера поддерживают давние соратницы Митиру Яманэ и Аями Кодзима. Это только усиливает энтузиазм фанатов и их веру в успех предприятия. Немаловажно, что участие в создании Ritual of the Night приняли и другие ветераны гейм-индустрии – например, Дэвид Хейтер, который озвучивал Солида Снейка в американской версии Metal Gear Solid.

Главная героиня новой игры – Мириам, сирота, страдающая от последствий алхимического эксперимента: ее кожа постепенно кристаллизуется. Чтобы найти средство от своей болезни, она должна проложить себе дорогу в сердце замка, который так и кишит демоническими тварями. Их призвал ее старинный друг Гебель – он тоже жертва алхимии, и его кожа уже почти целиком превратилась в кристалл. В целом ясно, что сюжет игры очень напоминает Castlevania. Мириам, способная поглощать силы своих противников благодаря осколкам душ, передает привет то ли Шаноа, которая проделывала нечто подобное с помощью глифов, то ли Соме Крузу, перенимавшему атаки у побежденных монстров. Гебеля можно сравнить с Дракулой – в том смысле, что он будет боссом, с которым придется сразиться в конце игры. И, конечно, главное сходство проектов – место действия, замок, сразу навевающий воспоминания о локациях из Castlevania. По форме игра также смахивает на предыдущие проекты Иги: это платформер, количество доступных зон на карте увеличивается по мере прохождения, система прокачки опыта завязана на битвах, есть возможность использовать различное оружие и доспехи или призвать фамильяра. Местные монстры тоже уже знакомы по Castlevania: тут будут и всевозможные мифические существа, и зомби, и прочие чудовища.

К сожалению, слишком уж стараясь воспроизвести свою же формулу, которая со времен Symphony of the Night претерпела не так уж много изменений, Игараси рискует утомить фанатов, так преданно следящих за его творчеством. Единственное демо Bloodstained, выпущенное на момент написания этой главы, больше всего напоминает очередную часть Castlevania – яркую, но лишенную ритма и подлинного духа готики. Однако пока судить рано – нужно дождаться релиза.

После нескольких переносов выход Ritual of the Night на всех существующих платформах ожидается в 2018 году. Издателем выступит компания 505 Games.

<p>Книга вторая</p><p>История семьи</p><p>Хронология</p>

Уфраншизы Castlevania долгая и богатая история. Действие всех игр происходит в разные эпохи, и при этом эпизоды связаны сюжетно, так что вместе образуют самую настоящую сагу. Существует даже официальная хронология этой вселенной – хотя начало ей и было положено по ошибке. Впервые ее напечатали в журнале Konami Magazine в 1997 году, а позже оказалось, что это был один из рабочих материалов, который не планировалось публиковать.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже