Алукард решает воспользоваться несколькими часами, оставшимися до пробуждения Дракулы, чтобы переместиться в замок с помощью Марии. Он собирается вернуть на место отцовское оружие, чтобы тот, пробудившись, смог его найти. Для начала Алукард отправляется добывать в сторожевой башне Меч пустоты. Там он встречает тюремщика и его подручных, которых контролирует Проклятая Кровь – физическое воплощение царящего в Кастлвании зла. После долгой погони сын Дракулы отвоевывает у них первую реликвию и доставляет ее в крыло Бернхарда, где Меч пустоты и должен храниться. Мария рассказывает сыну, что случилось после победы его отца над Забытым. Вернувшись в замок, Габриэль заперся в глубине своих покоев, где постепенно сошел с ума и превратился в Дракулу. И теперь Алукарду предстоит отправиться в это проклятое место, полное ужаса и опасностей, ведь там находится вторая реликвия – перчатки Когти Хаоса.

Благодаря материнским советам вампир добирается до запретного крыла замка. Для этого он использует «навигаторов» – волшебных существ, которые позволяют быстро перемещаться по зданию. На стенах до сих пор сохранились следы, оставленные когда-то обезумевшим Габриэлем. Хотя присутствие Проклятой Крови продолжает заражать замок, Алукарду удается проложить дорогу к Когтям Хаоса, которые отыскиваются рядом со статуями окаменевших горгон. Благородная душа и целеустремленность вампира позволяют ему не дрогнуть в решающий момент, и Алукард наконец добывает реликвию.

Мария переправляет сына в город Проклятых, где надлежит разместить Когти Хаоса, а затем помогает ему добраться до склепа, где погребен Повелитель Тьмы – пока еще неподвижный. Так Алукард сможет защищать отца до самого пробуждения. Как и предполагалось, вскоре молодому вампиру предстоит сразиться с одним из подручных Зобека, прибывшим сюда в поисках Дракулы. Победив врага в жестокой схватке, Алукард надевает его доспехи, чтобы скрыть свою личность и втереться в доверие к Повелителю Некромантов, и начинает следующий этап плана – спешит к Зобеку, чтобы возвестить о пробуждении Дракулы.

<p>После 2057 – Призыв Зобека</p>

Зобек находит Габриэля в заброшенной церкви – вампир прячется в ветхих и запыленных потайных комнатах, – и призывает: давай объединимся и вместе помешаем возвращению из Ада Сатаны, ведь он мечтает отомстить нам обоим. Диалог перерастает в схватку, в ходе которой Зобек вышибает противником витраж, и Дракула падает с огромной высоты прямо на оживленную улицу, где его чуть не сбивает машина. Зобек вновь появляется перед ним: он знает, что бывший рыцарь Братства Света уже давно мечтает покончить со своим существованием живого мертвеца. Некромант говорит, что может положить конец бессмертию Габриэля – но только в обмен на его помощь. Дракула исчезает. «Все скоро закончится», – говорит в пустоту Зобек.

Дракула постарел и одряхлел, он – лишь тень себя прежнего. Он еле плетется по улицам города, отстроенного на руинах его замка. Неожиданно он видит мальчика, удивительно похожего на Тревора в детстве, и решает следовать за ним. Свернув в пару переулков, Дракула натыкается на неизвестного монстра, которого в своем нынешнем состоянии не способен победить. Прежде чем тварь успевает нанести решающий удар, появляется Алукард, по-прежнему в доспехах подручного Зобека. Он заслоняет отца и вступает в бой с чудовищем. Дракула теряет сознание.

Вампир приходит в себя в темной комнате, где, как он понимает, его заперли вместе с обычной человеческой семьей – отцом, матерью и ребенком. Он поддается жажде крови и убивает их, чтобы напиться. От этого к нему частично возвращаются силы, и он снова начинает выглядеть молодым. Внезапно появляется Зобек с сигаретой во рту. Он объясняет «старому другу», что тот должен восстановить свою былую мощь Повелителя Тьмы, чтобы суметь помешать Сатане и его приспешникам захватить власть над миром.

<p>После 2057 – Меч Пустоты и Когти Хаоса</p>

Зобек отправляет Дракулу на территорию корпорации «Биоквимек», где скрывается первый приспешник Сатаны. Осторожно пробираясь по коридорам, вампир вновь встречает маленького Тревора, который зовет его за собой, чтобы вернуть Меч пустоты. Вампир следует за мальчиком и оказывается в своем замке – таком, каким он был в прошлом. После долгих и тяжелых поисков он наконец находит первое свое оружие. Помешать ему пытается каменный голем, созданный Проклятой Кровью, однако Дракула побеждает его и получает реликвию.

Чуть позже он вновь встречает маленького Тревора и спасает его от нападения рыцаря-вампира. Однако Проклятая Кровь еще не оставила попыток остановить его. Она захватывает власть над душами других существ, населяющих замок, и заставляет их нападать на Дракулу и Тревора – но все атаки оказываются неудачными. Оказавшись в безопасности, мальчик отдает отцу медальон с белым волком, позволяющий перемещаться между замком и реальным миром. Дракула возвращается в город Кастлванию.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже