Хижина Хагрида, как уже говорил неоднократно, под стать самому егерю. Большая, круглая и неряшливая. Сам Рубеус сидит на крыльце, чешет Клыка за ухом и греется на солнце. К стенке прислонён огромный арбалет. Завидев меня, Хагрид легко встаёт, сразу возносясь на недосягаемую высоту.
— Пойдём, Гермиона, — подхватывает арбалет. — Покажу тебе Арагога.
Неожиданно, да. Выдерживаю паузу.
— Это не опасно? Акромантулы относятся к пятому классу опасности, — щеголяю познаниями из УЗМС.
Но если всерьёз, то и вправду шайка акромантулов — это не то, с чем легко справится даже опытный маг. В принципе, Хагрид, конечно, сойдёт за половину мага, ну и я с натяжкой тоже сойду за половинку, но проблема в том, что из этих половинок одного опытного мага не получишь. Но егерь только отмахивается, с этаким великолепным небрежением.
— Не опасно, я же вырастил Арагога, и вообще он хороший.
— Ну тогда, конечно, — стараюсь держать голос нейтральным. — А зачем мы идём к Арагогу?
— Его дети раскопали что-то по нашей проблеме. Нашли, проще говоря, одну штуковину, может быть и ту, что мы ищем, ну, которую директор Дамблдор просил поискать.
— Может, тогда сразу за ней и пойдём?
Ну не вставляет меня идти в логово акромантулов!
— Не, они покажут и проводят, а так объяснить не могут.
Клыка Хагрид оставляет охранять дом, и мы углубляемся в лес. Вообще, конечно, я рад всему этому обучению от Ордена, но вот она и обратная сторона. Раз уж в Ордене, так и относятся по взрослому, и привлекают к решению взрослых задач. Понятно, конечно, что кроме меня ту хреновину никто и не видел, но всё равно идти в логово огромных пауков.
Мурашки по коже и хочется взять с собой огнемёт.
Надо было выписать и заказать доставку такового совиной почтой. Хотя бы спокойнее было бы идти сейчас, а вес можно было бы убрать заклинанием. Пусть даже не умею обращаться с огнемётом — да и палочка на что? — но всё равно вот это психологическое спокойствие оно дорогого стоит. Сколько ни готовься, но пока сам в боевой ситуации не окажешься, не поймёшь, способен ты там выжить или нет.
Но всё равно в пауках есть что-то иррационально пугающее, и не хотелось бы проверять свои силы на них.
Хагрид, разумеется, спокоен как… Хагрид. Ему то что, ему все опасные существа — милые пушистики, которых надо выращивать, холить и лелеять, и вообще всячески увеличивать численность. Была бы воля Хагрида, на планете было бы полно опаснейших существ. Разумеется, все бы они были «друзьями человека», а курсы общения и приручения животных начинались бы ещё в детском саду. И Уход за магическими существами был бы важнейшим предметом в жизни.
Ну любит, любит Хагрид опасных существ, что уж тут сделать?
Остаётся только верить, что Арагог не станет причинять вреда друзьям Хагрида в присутствии Хагрида. А то, помню из второго фильма, что бывает с друзьями Хагрида у акромантулов в отсутствие Хагрида. Тогда, Рона и Гарри спасла невесть откуда взявшаяся машина, но в этот раз халвы не будет.
Вывод? Не ходите дети, к акромантулам гулять, это раз.
Не бросайте дети мусор в окно, это два.
Идти далеко, и чтобы хоть как-то отвлечься от пугающих картинок с ужасными пауками, вспоминаю конспект о полуразумных артефактах, и том, что с ними связано. Пусть лучше мозги кипят, чем тело мандражирует, напрасно выделяя адреналин и прочие гормоны.
Полуразумные артефакты, относятся также к классу особо мощных, с которыми не вдруг совладает даже сильный маг. Связано это с самими условиями создания такового артефакта. Создатель, хочет он того или нет, но все же вносит часть своей души в артефакт, таким образом, обеспечивая ему возможность самостоятельной магии. Преобразование через дух, в той или иной форме присутствует в любом из мощных артефактов. Нет, даже не так. Без возможности такого преобразования, артефакт никогда не попадёт в класс мощных и полуразумных. Самостоятельная магия, пусть в артефакте и нет разума как такового, все же со временем развивает тот кусочек души, что попал туда. Чем старше артефакт, чем больше вложил в него создатель, тем могущественнее он может стать, как раз в силу развития осколка души внутри.
Директор Дамблдор обязательно бы упомянул здесь Старшую палочку, как пример такого артефакта.
В чём-то он прав, в чём-то нет, но в теории все выглядит красиво. Раз уж палочку создала сама Смерть, то и вложила туда часть себя. Кусочек смерти, представляешь, который растёт, развивается, через который проходит магия его хозяев. Это объясняло бы непобедимость, в дуэли один на один, владельца Старшей палочки. Также, здесь немаловажное значение имеет специализация артефакта. Чем она уже, тем мощнее может стать артефакт. В идеале он должен выполнять всего лишь одну функцию, но делать это безупречно и настолько мощно, чтобы маги не могли справиться.