Чем разностороннее артефакт, чем больше вещей он умеет делать, тем слабее он в плане магической мощи. Объясняется это, как правило, тем, что чары, наложенные на артефакт, конфликтуют между собой. Точнее говоря, чтобы избежать конфликта чар, их делают слабее, используют не самые мощные варианты, какие-то аналоги, заменители, где-то урезают функции или наоборот, пытаются усилить структуру артефакта, чтобы таковая выдерживала выплески энергии, вызванные конфликтами заклинаний.
В идеальном случае, каковые пока ещё не встречались на практике, многоплановый или многозаклинательный древний артефакт способен будет потягаться по возможностям с любым магом, за счёт отсутствия конфликта заклинаний, накопленной мощи и развития осколка души со временем. В этом, в накоплении мощи, ещё одна из граней разницы, не всегда осознаваемая, но все же присутствующая. В силу своей структуры артефакты, не все, но всё же, способны запасать в себе энергию. Также они способны единомоментно отдавать больше энергии, чем любой маг, но при этом накопление магии у них идёт гораздо медленнее, чем у магов.
В результате артефакты способны на всплески магии, недоступные магам, но при этом маг, прокачивая через себя энергию мира, не зависит от накопления таковой, в отличие от артефактов. Поэтому классический способ уничтожения древних артефактов предусматривает «разрядку» такового, в нескольких мощных выплесках, и затем планомерную обработку, задавливание артефакта энергией и заклинаниями.
Разумеется, для своего хозяина, создателя, такие артефакты, привязанные через осколок души, становились незаменимым подспорьем. Ещё, благодаря созданию таких артефактов, маги нашли способ относительного бессмертия, через создание крестражей. Раскалывание души и помещение таковой в соответствующий предмет, как идея появилось именно после осознания, как на самом деле получаются могущественные артефакты. Разумеется, чтобы крестраж был полноценным, и душу надо раскалывать до конца, а не ждать, пока из отщипнутого кусочка в артефакте разовьётся подобие таковой. Все это требовало и требует сильной Тёмной магии, с осознанным желанием вреда, пусть и самому себе, но все же. Поэтому знания эти попали в разряд полузапретных, то есть если кому-то очень потребуется, он доберётся до них, но для широкой общественности крестражи неизвестны и относятся к чему-то из разряда сказок.
Также, помимо получения рецепта относительного бессмертия, артефакты пытались усиливать путём, известным ещё с первых лет существования магов. Магия крови, магия жертв, пусть они не так эффективны, как усилия самого мага, но зато дают возможность использовать чужую силу вместе со своей, достигая ужасных, но потрясающих результатов. Магов всегда было не слишком много, и желающие приносить жертвы десятками быстро закончились. Были предпринятые определённые меры, и со временем, магия крови и жертв практически повсеместно отошла в сторону.
Тем не менее, и на этом фронте, были получены интересные результаты.
Самым известным последствием попыток скрестить магию крови и артефакторику, стали так называемые книги Рода, активно применявшиеся в прошлом. Книги Рода — завязаны на магию крови, и каждого младенца заносили туда, взяв кровь из пальца и капнув на Книгу. Тем самым активировалась связь и запись в артефакте, и это служило наилучшим удостоверением принадлежности к Роду. Книгами гордились, их улучшали и улучшали, делали всё более многофункциональными, пока однажды не перешли черту. Через установившуюся связь, книга Рода высосала весь этот Род, имени которого нам история не сохранила, и стала книгой-вампиром, что ли, хотя это некорректное название. Хорошо ещё, что она не могла убежать, но всё равно потребовалось пять исключительно сильных магов, работавших командой, чтобы одолеть эту книгу и развеять её пепел по ветру.
После этого волна популярности родовых книг резко упала, а сами книги стали делать в минималистично-простом исполнении. Записи, кто входит в Род, кто жив, кто умер, как вариант — кто где находится. Указатель семейства Уизли основан на том же принципе — связь семьи через кровь, и стационарное базирование в «Норе», в артефактном исполнении.
Был ещё один аспект прекращения широкого использования магии крови и жертв, а именно: непредсказуемость действия и возможность через кровь наслать проклятие, равно как и через артефакт достать владельца. Искусство не для каждого мага, но оно было, и выигрыш в силе просто того не стоил. Или маги древности решили, что оно того не стоит. Поэтому магия крови, хоть и сохранилась, но используется в строго оговорённых областях магии под надзором Министерства, и наказания за её Тёмное использование строже, чем для других областей.
Надо сказать, помогает. К логову акромантулов в глубине Леса подхожу в спокойном состоянии.