Твой подарок приводит Духа Вод в восторг. «Наконец-то свободен! — кричит он. — Теперь я смогу отомстить за свое заключение!» Устилающие пол пузырьки воздуха быстро поднимаются вверх и растапливают ледяной потолок — в нем образуется большая темная дыра. Дух благословляет тебя: увеличь начальный уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстанови до ее нового начального значения. Еще он дарит тебе сверкающий ледяной кристалл. «Этот кристалл никогда не растает, — объясняет он. — Если тебе понадобится моя помощь, просто потри его, и где бы я ни находился, я мгновенно услышу твой призыв и примчусь на выручку». С этими словами он исчезает в отверстии в потолке, и ты слышишь доносящиеся оттуда звуки сражения. Наконец, наступает тишина. Если хочешь подняться и посмотреть, что там произошло, иди на 310. Если предпочтешь вернуться тем же путем, что приплыл сюда — иди на 42.

<p>344</p>

Ты аккуратно кладешь бутылку в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), прощаешься с призраком и направляешься к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159.

<p>345</p>

Пробираясь по продолжающему сужаться туннелю, ты вновь напарываешься на коралловую ветвь — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Тебе приходится напрягать все силы, чтобы сильное встречное течение не унесло тебя назад в грот. Наконец, туннель приводит тебя в маленькую комнату кубической формы. Такое впечатление, что стены ее сложены из отполированного до блеска камня. Иди на 372.

<p>346</p>

Иллюстрация на обороте.

Ты плывешь прочь от источника таинственного света, поворачиваешь за угол и вплываешь в темную комнату. Ее пол устилает толстый ковер ила. Заметив какой-то светлый предмет, ты подплываешь поближе и подбираешь с пола… человеческую кость! В страхе ты разворачиваешься и обнаруживаешь, что дорога назад закрыта! В дверном проеме темнеет гротескный силуэт чудовищной женщины, как будто вылепленной из покрывающей пол туннеля грязи. Она протягивает к тебе сочащиеся илом огромные руки, и ты понимаешь, что схватки не избежать!

ГРЯЗЕВОЙ ДЕМОН

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8

Грязевой Демон крайне неповоротлив, но зато ему подвластны устилающие пол комнаты ил и тина. Образуя огромные грязевые клубы, они ослепляют и душат тебя — на время этой схватки уменьшай силу каждого своего удара на 3. Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 41. Если тебе удастся победить Грязевого Демона — иди на 366.

<p>347</p>

Дворец глубоководных остается позади. Что ты будешь делать дальше? Справа от тебя покоится остов затонувшего галеона, слева виднеется вход в подводный сад. Если решишь исследовать корабль, иди на 282. Если решишь прогуляться по саду — иди на 2.

<p>348</p>

Буквально в сантиметре от твоей ноги с силой захлопываются створки гигантского моллюска. Что ты будешь делать?

Зарубишь моллюска.: — Иди на 97.

Исследуешь капитанскую каюту.: — Иди на 40.

Исследуешь корабельную сокровищницу.: — Иди на 192.

<p>349</p>

Усики гораздо сильнее, чем ты мог подумать! Мощным рывком они вырывают меч у тебя из рук. Теперь, чтобы получить его обратно, тебе придется каким-то образом убить захватившие его анемоны. Если у тебя есть какое-нибудь другое оружие (второй меч, кинжал или гарпун), можешь воспользоваться им. В противном случае тебе придется сразиться с анемонами голыми руками — уменьшай силу каждого своего удара на 3 (то же самое делай и во всех последующих битвах, пока не найдешь себе нового оружия). Итак, что ты будешь делать? Если все же решишь атаковать анемоны, иди на 94. Если решишь оставить свой меч и покинешь здание — иди на 381.

<p>350</p>

Ты глядишь на бездыханное тело погибшего дельфина, и тебя охватывает грусть. Он хотел помочь тебе, и он храбро сражался… Однако на сантименты нет времени — ты боишься, что разлитая в воде кровь может привлечь других акул. Ты оглядываешься по сторонам в поисках надежного убежища. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться большая акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.

<p>351</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги