Сделанная из зеленого стекла бутылка запечатана свинцовой пробкой, исчерченной незнаковыми тебе письменами. Как только ты берешь ее в руки, призрака охватывает волнение. «Будь осторожен, — говорит он. — Я чувствую могучую магию. В бутылке сокрыта великая награда, но и великая опасность!» Если ты чувствуешь себя достаточно удачливым, чтобы откупорить бутылку, иди на 184. Если решишь не трогать бутылку и, бросив ее на песок, направишься к давно уже заинтересовавшему тебя прямоугольному зданию — иди на 159.

<p>361</p>

Сделав несколько крутых поворотов, темный туннель выводит тебя на дно океана. Ты протискиваешься сквозь узкое отверстие и видишь, что стоишь невдалеке от входа в уже известный тебе мавзолей. Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Иди на 23.

<p>362</p>

Ты вынимаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и своим твердым, усеянным острыми зубцами носом яростно вгрызается в прутья клетки. Пропилив достаточно большое отверстие, чтобы ты мог пролезть сквозь него, она взмахивает хвостом и скрывается в темноте (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148.

<p>363</p>

Проплыв по туннелю несколько сот метров, ты решаешь, что повернул не в ту сторону. Под тобой простирается темная расщелина, на ее далеком дне мерцает еле заметный огонек. Может быть, это то, что тебе нужно? Иди на 6.

<p>364</p>

Ты открываешь заплечный мешок, достаешь из него одну порцию провизии и протягиваешь ее морскому эльфу. Тот важно кланяется и… кидает пищу вьющимся вокруг рыбкам. Они жадно набрасываются на еду, а эльф заливается веселым смехом и исчезает. Грустя о пропавшей зря еде, ты вновь заглядываешь в свой мешок и с удивлением обнаруживаешь, что сейчас в нем лежит на три порции провизии больше, чем когда ты открывал его в последний раз (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты покидаешь коралловый риф и размышляешь, куда отправиться дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.

<p>365</p>

Ты подплываешь к запершему тебя люку и изо всех сил толкаешь его. Но тщетно! Вскоре ты понимаешь, что голыми руками тебе не справиться с тяжелой деревянной дверью. Чем ты воспользуешься?

Мечом.: — Иди на 74.

Рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на 134.

Рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на 323.

<p>366</p>

Последний удар меча — и вот, Грязевой Демон обращается в кучу расползающегося по полу ила. Осторожно покопавшись в ней ногой, ты обнаруживаешь прозрачный драгоценный камень. Прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Ты покидаешь комнату и направляешься в сторону уже давно замеченного тобой голубого сияния. Иди на 251.

<p>367</p>

В следующем витраже ты видишь изображение какого-то странного человека, грозно сжимающего в руках рапиру. Ты подплываешь поближе и, пытаясь понять, что в обличии этого человека кажется тебе таким странным, касаешься толстого цветного стекла рукой. В тот же момент витраж начинает как бы увеличиваться в объеме, растягиваться, заполнять собой все окружающее пространство, и ты с изумлением понимаешь, что каким-то таинственным образом затянут в изображенную на нем сцену. Иди на 244.

<p>368</p>

Тебя охватывает паника. Повернувшись, ты изо всех сил плывешь вниз по коралловому туннелю. Позади раздается злобный смех морской ведьмы, и ты чувствуешь сильнейшее головокружение — проклятие старой колдуньи достигает цели. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 162.

<p>369</p>

Ты исследуешь затонувший корабль, и в это время солнце скрывается за горизонтом. Волшебные жабры, утром спасшие тебе жизнь, сморщиваются и исчезают. Твой следующий вдох оказывается и последним — соленая морская вода смертным холодом заливает твои легкие, ты кашляешь и задыхаешься, так и не успев подняться на слишком далекую поверхность. На этом твое приключение окончено!

<p>370</p>

Ты вырываешь на память один из страшных акульих зубов и думаешь, что делать дальше. Ты боишься, что разлитая в воде кровь может привлечь других акул, и лихорадочно оглядываешься по сторонам в поисках надежного убежища. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться большая акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.

<p>371</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги