Ты возвращаешься в комнату Духа Вод и протягиваешь ему черную жемчужину. Твой подарок приводит его в восторг. «Наконец-то свободен!» — кричит он. В благодарность за освобождение он дарит тебе сверкающий ледяной кристалл. «Этот кристалл никогда не растает, — объясняет он. — Если тебе понадобится моя помощь, просто потри его, и где бы я ни находился, я мгновенно услышу твой призыв и примчусь на выручку». С этими словами он начинает мерцать и исчезает в отверстии в потолке. Если хочешь последовать за ним, иди на 120. Если предпочтешь вернуться тем же путем, что приплыл сюда, — иди на 42.

<p>352</p>

Морской эльф говорит: «У меня есть все волшебство, какое мне только нужно…, а тебе нужно все волшебство, какое у тебя только есть! В Черных Жемчужинах волшебная мощь — дадут они тебе великую силу. Если у тебя сумка полным-полна жемчужин, бегом беги сразиться с врагом, пока не пришла ночь черным-черна. А коль мало жемчуга в сумке твоей, храбрости наберись и в логово Крэкена ступай, — но берегись, ибо и там жемчуг твой останется!». С этими не слишком понятными тебе словами морской эльф исчезает. Если ты считаешь, что уже готов к встрече с пиратами, иди на 382. Если еще не готов, можешь отправиться к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, где, по словам эльфа, находится логово Крэкена — иди на 87.

<p>353</p>

Укусы осьминогов весьма болезненны, но, к счастью, не причиняют серьезного вреда твоему здоровью, — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Убедившись, что любопытные осьминожки убрались восвояси, ты осматриваешь свой заплечный мешок и с грустью обнаруживаешь, что они вероломно обокрали тебя — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и думай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.

<p>354</p>

Парализованный ужасом, ты падаешь на колени перед Костяным Демоном. Он издает хриплый смешок, подходит к тебе и, отбросив в сторону ненужное уже оружие, хватает тебя в охапку и заставляет заглянуть ему прямо в глаза. Ты чувствуешь, как тело твое холодеет, и по нему разливается мертвенное оцепенение. Затем, крепко держа тебя двумя костяными руками, Демон принимается чудовищными когтями третьей руки сдирать с твоих костей плоть. Закончив, он вынимает из венчающей его голову диадемы черные жемчужины и с силой впихивает их в твои глазницы. Отныне и на веки вечные ты обречен влачить жалкое существование прислужника Костяного Демона. На этом твое приключение окончено!

<p>355</p>

Как только ты переступаешь порог, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111.

<p>356</p>

Оставив себе лишь меч, ты отдаешь водяным все свое имущество и понуро плывешь к окованной медью тяжелой двери. Как только ты переплываешь через порог, водяные разражаются злорадным смехом, а их главарь выкрикивает: «Так сгинь же, сухопутный глупец!». Ты слышишь, как они поспешно запирают дверь у тебя за спиной, и размышляешь, не допустил ли какой-нибудь ошибки. В любом случае, тебе не остается ничего другого, как только поплыть вперед по направлению к мерцающему вдали свету. Иди на 43.

<p>357</p>

Ты несколько раз со всего размаху бьешь ящиком об стену, и, наконец, его проржавевшие запоры поддаются. Через образовавшееся отверстие из ящика вырывается струя плотного зеленого тумана, и твои легкие пронзает удушливый запах. Испытай удачу. Если тебе повезет, ты успеешь вовремя отбросить ящик, и таинственный туман не причинит вреда твоему здоровью. Если не повезет, то некоторое количество ядовитого вещества попадет тебе в легкие — отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В любом случае (если ты все еще жив), ты как можно быстрее покидаешь комнату и плывешь обратно по кирпичному туннелю. Иди на 374.

<p>358</p>

Если ты знаешь магическое заклинание, которое приводит в действие черные жемчужины, произнеси его задом наперед и иди на страницу, на которую тебе укажет полученное число. Если ты не знаешь или не помнишь слов заклинания, то не сможешь воспользоваться жемчужинами — возвращайся на 47 и думай, что делать дальше.

<p>359</p>

Тропинка извивается между густыми зарослями водорослей и кораллов. Вскоре ты выплываешь на небольшую площадку, посреди которой возвышается мраморный фонтан. Вместо струй воды он выбрасывает непрерывный поток небольших пузырьков, которые, искрясь в заливающем подводное царство зеленоватом свете, поднимаются ввысь к далекой поверхности океана и вскоре исчезают из вида. В чаше фонтана лежит какой-то блестящий предмет. Если хочешь подобрать его, иди на 209. Если решишь не трогать его и поплывешь дальше — иди на 20.

<p>360</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги