Ещё одно достоинство виртуальной среды заключено в возможности моделирования основ миропорядка, прежде всего физических. Хочешь спорт, где необходимым условием является невесомость – пожалуйста. Хочешь, чтобы невесомости не было, но земная поверхность стала упругой и отбрасывала тебя при прыжках высоко вверх – нет проблем. Хочешь сделать воздух густым, почти как вода, чтобы он оказывал повышенное сопротивление и затруднял движение – легко. Нужно спортсмену летать как птица или супермен – вот тебе крылья или комбинезон с большой «S» на груди. Ограничений нет. Создай волшебное пространство и соревнуйся в колдовстве, устраивай скачки на тираннозаврах или гонки в небе на драконах. Всё в твоей власти. Добавим к этому свободу дизайнерской мысли при сотворении виртуальных ландшафтов и инфраструктуры. Здесь тоже ограничений не наблюдается. В небе может течь река, деревья расти из облаков, стадион быть сделан из столбов воды, цветных фонтанов и радуг, или покоиться на спине умопомрачительно гигантского вполне живого паука. Всё это очень необычно и красиво, оно восхищает чувства и радует глаз. И оно не статично. В реальности спортивные сооружения строят на века, максимум, что можно в них менять – оформление интерьеров и фасада, но и это затруднительно, так как дорого, требует материалов и рабочих рук. В компьютерных мирах перестраивай любые здания хоть каждый день, а то и каждую минуту, делай их динамически изменчивыми, флуктуирующими по форме и оформлению. Пришёл зритель перед соревнованиями на один стадион, а уйдёт после них возможно с совершенно другого.
Ну и конечно нельзя не отметить такие важные качества виртуального спорта, как равенство условий и честность. Вроде бы спорт вообще весь таков, он честный и равный, это его непреложные свойства, а иначе он не был бы спортом. Но виртуальный в данном случае в паре аспектов имеет явные преимущества над традиционным, а именно:
1) В нём полностью отсутствует всякое понятие допинга. Спортсмен действует в теле персонажа, никакое усиление компьютерного себя фармацевтикой в спортивном программном обеспечении не предусмотрено, и потому неосуществимо в принципе.
2) В некоторых видах традиционного спорта снаряжение стоит баснословные деньжищи. У виртуальных же спортсменов оно всегда бесплатное, оно просто генерируется системой и у всех равноценное по характеристикам. Люди здесь соревнуются только своими способностями, но не богатством спонсора и не продвинутостью технической поддержки.
Особенно знаменательным нам представляется пункт два. В ряде спортивных дисциплин он действительно очень выравнивает шансы состязающихся. Тут дело даже не в деньгах. Нередко за спиной спортсмена стоят целые научные коллективы и конструкторские бюро (вернее, владеющие этими коллективами и бюро бизнес-структуры). Разрабатывая для него продвинутую оснастку. Своими изобретениями они снабжают только его, только тех, кому покровительствуют, и более никого, не производят спорттовары для продажи и не продают никому, держа свои наработки в строгом секрете. В традиционном спорте топ-уровня такое встречается сплошь и рядом. Добросовестная ли это спортивная конкуренция? Спортивная ли она? Есть определённые сомнения, не правда ли? Тенденции по отказу от видов спорта, где сервис и снаряжение оказывают значительное влияние на результаты, в современном мире наблюдаются, но выражены пока что довольно слабо. Посему виртуальный спорт стабильно прельщает болельщиков и спортсменов гарантией безусловного равенства.