– Я подумал, что мы можем начать как-то так: «Совершенно случайно вы остановились на ночь в старинном особняке…». То есть, как будто бы игроки оказались в МёрМёр добровольно, без какой-либо криминальной подоплеки, и дальше мы можем добавить про то, что дом вообще-то выглядел очень дружелюбно и никаких вопросов не вызывал. Потому что на самом деле, реальный особняк выглядит хорошо, верно? И он не был «камерой пыток», которой воспринимается, исходя из версии легенды от сценариста.

– Это очень хорошо, – довольно промурчал мистер О. – Пожалуйста, продолжайте, Боузи.

– Хм, – я задумался. Продумывать текст на ходу мне еще не приходилось. – Ну, далее мы можем написать, что Герман действительно ждал гостей…

– Герман? – вновь перебил меня заказчик. На этот раз он сделал это особенно звонко.

Кровь прилила к лицу. Интонация, с которой мистер О произнес это слово, звучала как-то насмешливо. Может быть, он подумал, что я сочиняю на ходу и моя теория никак не совпадала с тем именем, что он хотел дать своему персонажу в квесте?

– Эм. Простите, я… – потерянно начал я.

– Вы действительно хорошо изучили историю, Боузи. Так что же было дальше?

Я предпочел воспринять это как то, что опасность миновала.

– В общем-то, он ждал гостей, но главная проблема будет заключаться в том, что он, вообще-то, умер, но был не очень нормальным при жизни.

– «Не очень нормальным»… – медленно процедил мужчина.

Он посмаковал эту фразу и сделал это так явно, что я практически услышал, как слова перекатываются туда-сюда на его языке.

– Я хотел использовать слово «безумный», – начал неловко оправдываться я. – Все же, это квест… Сказка! Слово, может быть, и некорректное, но…

– Оно подойдет, – поспешил согласиться мистер О. – Но прошу добавить одну деталь.

– Конечно! – внутренне обрадовался я. – Какую?

– «После трагического случая».

Меня распирало от любопытства. Это был один из неизвестных мне фактов о семье Бодрийяр или же лишь прихоть и стремление мистера О к обелению своего лирического героя?

– Хорошо! Так и сделаем, – я решил рискнуть и вытащить побольше деталей. – Расписывать не будем?

– Нет нужды, – но, кажется, было поздно. О давал мне понять, что сказанного им достаточно.

– Я понял… – я не собирался мучать его расспросами более, однако сделал для себя небольшую пометку. – Ну, и завершим легенду стандартно – мол, выберитесь за один час и все такое.

– Идеально, – знакомая мне усмешка, как теперь мне было известно, означала крайнюю степень удовлетворения. – Сегодня я повторюсь, Боузи. Чудесная работа!

Я пожалел, что эта беседа не проходила в письменном виде. Хотел бы я увидеть реакцию своих коллег на подобное сообщение от заказчика! Нужно было скорее записать все то, что мы обсудили и оформить итоговую версию текста.

– Большое вам спасибо! – искренне поблагодарил я.

– Эй, я везде тебя ищу, Оу… – послышалось где-то на фоне по ту сторону трубки.

Прежде чем я получил ответ, послышались гудки. Наверное, связь оборвалась. Буквально через мгновение в мессенджер пришло сообщение от мистера О, подтверждающее мою версию:

«Боузи, приношу свои извинения, тут не всегда ловит связь. Очень жду легенду. Письменно остаюсь на связи!»

Я открыл приложения с заметками и погрузился в написание.

Через четверть часа я выслал О финальную версию легенды для его проекта:

Волею случая во время путешествия ваша компания остановилась на ночь в старинном особняке. Снаружи дом выглядел достаточно приветливо и гостеприимно – в больших окнах горел яркий свет, и все свидетельствовало о присутствии хозяев. Но как только вы оказались внутри, то попали в ловушку! Владелец дома действительно ждал гостей. Однако, с одной оговоркой… Он сошел с ума после трагического случая и покончил с собой еще два века тому назад.

Выберитесь из особняка ровно за один час, пока хозяин в настроении поиграть с вами, и пройдите все предлагаемые им испытания, чтобы выжить.

<p>Глава 9</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии ESCAPE

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже