Но всё равно — приятно. Хоть что-то. В моём положении с минус девятьсот девяносто девятым уровнем, навык, способный физически повлиять на врага, — это уже не мелочь. Это шанс.
Я продолжил листать дальше, жадно вчитываясь в следующее описание.
— Это что за магия… — пробормотал я, вчитываясь в описание. — Откат назад во времени и минус ментальная энергия? Это вообще про что?
Я свернул окно навыков, открыл лог, потом заглянул во вкладку характеристик. Пролистал все, но никакой «ментальной энергии» не нашёл. Ни цифры, ни иконки, ни даже упоминания. Словно система решила, что я и сам должен догадаться, что это такое. Удобно, мать её.
— Ну и ладно, — выдохнул я. — Будем разбираться по ходу дела.
Сама способность выглядела… странной. Всего-то десять секунд отката назад. Что это даёт? Вернётся ли всё вокруг к предыдущему состоянию? Или только моё тело и позиция? Как это вообще возможно?
В одиночной игре — ладно. Мобы не заметят, что время перескочило. Но если тут, помимо меня, есть кто-то ещё? Игроки? Или сущности, чувствительные к потокам времени? Что тогда?
Мозг начал плавиться от гипотез. Если таких, как я, — много, и каждый может отматывать события... Что вообще станет с реальностью? Как она выдержит?
Навык казался похожим на «Ложную смерть» — спасение от фатального исхода. Только теперь в другой обёртке и с куда менее понятными последствиями. Пока оставить в арсенале — вдруг пригодится. Главное — использовать один раз и посмотреть, как это работает. А там видно будет.
Я снова открыл лог и вчитался в следующее описание.
Ну вот, ещё один боевой навык... Только какой-то странный, будто недоделанный. Усиление урона при критическом здоровье? Когда мне будет совсем плохо, последним делом я подумаю о том, чтобы наносить больше урона. В такой ситуации я скорее мечтаю не умереть, чем отомстить посильнее.
Я вспомнил, как меня рвало на куски в той странной штрафной зоне. При малом здоровье всё, что остаётся — это попытаться сохранить рассудок, не то чтобы всерьёз надеяться ударить сильнее. Да даже если ударю — насколько сильнее? В описании, как обычно, ни слова: ни коэффициентов, ни процентов. Просто расплывчатое "усиление урона".
В голове сразу всплыли похожие формулировки из тех старых игр, в которые я играл раньше:
Но раз уж система это дала — значит, пригодится. Пусть остаётся. Когда-нибудь, может, и доведётся ударить из последнего издыхания.
Я закрыл сообщения и, прикрыв глаза, попытался сосредоточиться. Мысли вертелись в голове, одна цеплялась за другую. По сути, мне дали немало — пусть и без фанфар. Начальная активация завершена. Похоже, при повышении уровня Фрактального Искателя, вместе с ним будут расти и все связанные навыки. Вероятно, именно так и работает эта система.
Чем выше уровень ФИ — тем мощнее способности, тем больше у них эффектов, условий и, возможно, даже новые механики. И если всё действительно так, то это не просто прокачка навыков, а своего рода развитие целого пула возможностей, связанных с этим под классом.
Но вот вопрос: будут ли эффекты суммироваться, усиливая друг друга? Или наоборот — навыки разветвятся, и каждый будет идти по своей уникальной линии развития, как будто это отдельные умения?
Нужно будет проверить. Только практика даст ответы.
У меня оставалось ещё 66 нераспределённых очков, и я, не задумываясь, открыл вкладку характеристик и вложил всё в Фрактальный Искатель. Повысил его сразу до 18 уровня. Осталось три очка, но поднять следующий, девятнадцатый, я уже не мог: он требовал сразу семь.
Да уж, ФИ оказался довольно прожорливым — стоимость за каждый следующий уровень растёт, и чувствуется, что это не просто характеристика, а нечто куда более фундаментальное. Похоже, я достиг максимума — система больше не даст мне новых очков характеристик. Если это так, то свободные очки больше не связаны напрямую с уровнем. Значит, искать их придётся иными путями.