foreach (Delegate d in delObj.GetInvocationList())

  {

    Console.WriteLine("Method Name: {0}", d.Method);  // имя метода

    Console.WriteLine("Type Name: {0}", d.Target);    // имя типа

  }

}

Предполагая, что в метод Main() добавлен вызов нового вспомогательного метода:

BinaryOp b = new BinaryOp(SimpleMath.Add);

DisplayDelegateInfo(b);

вывод приложения будет таким:

***** Simple Delegate Example *****

Method Name: Int32 Add(Int32, Int32)

Type Name:

10 + 10 is 20

Обратите внимание, что при обращении к свойству Target имя целевого класса (SimpleMath) в настоящий момент не отображается. Причина в том, что делегат BinaryOp указывает на статический метод, и потому объект для ссылки попросту отсутствует! Однако если сделать методы Add() и Substract() нестатическими (удалив ключевое слово static из их объявлений), тогда можно будет создавать экземпляр класса SimpleMath и указывать методы для вызова с применением ссылки на объект:

using System;

using SimpleDelegate;

Console.WriteLine("***** Simple Delegate Example *****\n");

// Делегаты могут также указывать на методы экземпляра.

SimpleMath m = new SimpleMath();

BinaryOp b = new BinaryOp(m.Add);

// Вывести сведения об объекте.

DisplayDelegateInfo(b);

Console.WriteLine("10 + 10 is {0}", b(10, 10));

Console.ReadLine();

В данном случае вывод будет выглядеть следующим образом:

***** Simple Delegate Example *****

Method Name: Int32 Add(Int32, Int32)

Type Name: SimpleDelegate.SimpleMath

10 + 10 is 20

<p id="AutBody_Root450">Отправка уведомлений о состоянии объекта с использованием делегатов</p>

Очевидно, что предыдущий пример SimpleDelegate был чисто иллюстративным по своей природе, т.к. нет особых причин создавать делегат просто для того, чтобы сложить два числа. Рассмотрим более реалистичный пример, в котором делегаты применяются для определения класса Car, обладающего способностью информировать внешние сущности о текущем состоянии двигателя. В таком случае нужно выполнить перечисленные ниже действия.

1. Определить новый тип делегата, который будет использоваться для отправки уведомлений вызывающему коду.

2. Объявить переменную-член этого типа делегата в классе Car.

3. Создать в классе Car вспомогательную функцию, которая позволяет вызывающему коду указывать метод для обратного вызова.

4. Реализовать метод Accelerate() для обращения к списку вызовов делегата в подходящих обстоятельствах.

Для начала создайте новый проект консольного приложения по имени CarDelegate. Определите в нем новый класс Car, начальный код которого показан ниже:

using System;

using System.Linq;

namespace CarDelegate

{

  public class Car

  {

    // Внутренние данные состояния.

    public int CurrentSpeed { get; set; }

    public int MaxSpeed { get; set; } = 100;

    public string PetName { get; set; }

    // Исправен ли автомобиль?

    private bool _carIsDead;

    // Конструкторы класса.

    public Car() {}

    public Car(string name, int maxSp, int currSp)

  {

      CurrentSpeed = currSp;

      MaxSpeed = maxSp;

      PetName = name;

    }

  }

}

А теперь модифицируйте его, выполнив первые три действия из числа указанных выше:

public class Car

{

  ...

  // 1. Определить тип делегата.

  public delegate void CarEngineHandler(string msgForCaller);

  // 2. Определить переменную-член этого типа делегата.

  private CarEngineHandler _listOfHandlers;

  // 3. Добавить регистрационную функцию для вызывающего кода.

  public void RegisterWithCarEngine(CarEngineHandler methodToCall)

  {

Перейти на страницу:

Похожие книги