Console.WriteLine("*********************************\n");

}

static void OnCarEngineEvent2(string msg)

{

  Console.WriteLine("=> {0}", msg.ToUpper());

}

<p id="AutBody_Root452">Удаление целей из списка вызовов делегата</p>

В классе Delegate также определен статический метод Remove(), который позволяет вызывающему коду динамически удалять отдельные методы из списка вызовов объекта делегата. В итоге у вызывающего кода появляется возможность легко "отменять подписку" на заданное уведомление во время выполнения. Хотя метод Delegate.Remove() допускается вызывать в коде напрямую, разработчики C# могут использовать в качестве удобного сокращения операцию -=. Давайте добавим в класс Car новый метод, который позволяет вызывающему коду исключать метод из списка вызовов:

public class Car

{

  ...

  public void UnRegisterWithCarEngine(CarEngineHandler methodToCall)

  {

    _listOfHandlers -= methodToCall;

  }

}

При таком обновлении класса Car прекратить получение уведомлений от второго обработчика можно за счет изменения вызывающего кода следующим образом:

Console.WriteLine("***** Delegates as event enablers *****\n");

// Создать объект Car.

Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);

c1.RegisterWithCarEngine(

  new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));

// На этот раз сохранить объект делегата, чтобы позже

// можно было отменить регистрацию.

Car.CarEngineHandler handler2 =

  new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent2);

c1.RegisterWithCarEngine(handler2);

// Увеличить скорость (это инициирует события).

Console.WriteLine("***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c1.Accelerate(20);

}

// Отменить регистрацию второго обработчика.

c1.UnRegisterWithCarEngine(handler2);

// Сообщения в верхнем регистре больше не выводятся.

Console.WriteLine("***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c1.Accelerate(20);

}

Console.ReadLine();

Отличие этого кода в том, что здесь создается объект Car.CarEngineHandler, который сохраняется в локальной переменной, чтобы впоследствии можно было отменить подписку на получение уведомлений. Таким образом, при увеличении скорости объекта Car во второй раз версия входного сообщения в верхнем регистре больше выводиться не будет, поскольку данная цель исключена из списка вызовов делегата.

<p id="AutBody_Root453">Синтаксис групповых преобразований методов</p>

 В предыдущем примере CarDelegate явно создавались экземпляры класса делегата Car.CarEngineHandler для регистрации и отмены регистрации на получение уведомлений:

Console.WriteLine("***** Delegates as event enablers *****\n");

Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);

c1.RegisterWithCarEngine(new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));

Car.CarEngineHandler handler2 =

  new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent2);

c1.RegisterWithCarEngine(handler2);

...

Конечно, если необходимо вызывать любые унаследованные члены класса MulticastDelegate или Delegate, то проще всего вручную создать переменную делегата. Однако в большинстве случаев иметь дело с внутренним устройством объекта делегата не требуется. Объект делегата обычно придется применять только для передачи имени метода в параметре конструктора.

Для простоты в языке C# предлагается сокращение, называемое групповым преобразованием методов. Это средство позволяет указывать вместо объекта делегата прямое имя метода, когда вызываются методы, которые принимают делегаты в качестве аргументов.

На заметку! Позже в главе вы увидите, что синтаксис группового преобразования методов можно также использовать для упрощения регистрации событий С#.

Перейти на страницу:

Похожие книги