Console.WriteLine("*********************************\n");
}
static void OnCarEngineEvent2(string msg)
{
Console.WriteLine("=> {0}", msg.ToUpper());
}
Удаление целей из списка вызовов делегата
В классе Delegate также определен статический метод Remove(), который позволяет вызывающему коду динамически удалять отдельные методы из списка вызовов объекта делегата. В итоге у вызывающего кода появляется возможность легко "отменять подписку" на заданное уведомление во время выполнения. Хотя метод Delegate.Remove() допускается вызывать в коде напрямую, разработчики C# могут использовать в качестве удобного сокращения операцию -=. Давайте добавим в класс Car новый метод, который позволяет вызывающему коду исключать метод из списка вызовов:
public class Car
{
...
public void UnRegisterWithCarEngine(CarEngineHandler methodToCall)
{
_listOfHandlers -= methodToCall;
}
}
При таком обновлении класса Car прекратить получение уведомлений от второго обработчика можно за счет изменения вызывающего кода следующим образом:
Console.WriteLine("***** Delegates as event enablers *****\n");
// Создать объект Car.
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
c1.RegisterWithCarEngine(
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));
// На этот раз сохранить объект делегата, чтобы позже
// можно было отменить регистрацию.
Car.CarEngineHandler handler2 =
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent2);
c1.RegisterWithCarEngine(handler2);
// Увеличить скорость (это инициирует события).
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
// Отменить регистрацию второго обработчика.
c1.UnRegisterWithCarEngine(handler2);
// Сообщения в верхнем регистре больше не выводятся.
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
Console.ReadLine();
Отличие этого кода в том, что здесь создается объект Car.CarEngineHandler, который сохраняется в локальной переменной, чтобы впоследствии можно было отменить подписку на получение уведомлений. Таким образом, при увеличении скорости объекта Car во второй раз версия входного сообщения в верхнем регистре больше выводиться не будет, поскольку данная цель исключена из списка вызовов делегата.
Синтаксис групповых преобразований методов
В предыдущем примере CarDelegate явно создавались экземпляры класса делегата Car.CarEngineHandler для регистрации и отмены регистрации на получение уведомлений:
Console.WriteLine("***** Delegates as event enablers *****\n");
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
c1.RegisterWithCarEngine(new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));
Car.CarEngineHandler handler2 =
new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent2);
c1.RegisterWithCarEngine(handler2);
...
Конечно, если необходимо вызывать любые унаследованные члены класса MulticastDelegate или Delegate, то проще всего вручную создать переменную делегата. Однако в большинстве случаев иметь дело с внутренним устройством объекта делегата не требуется. Объект делегата обычно придется применять только для передачи имени метода в параметре конструктора.
Для простоты в языке C# предлагается сокращение, называемое
На заметку! Позже в главе вы увидите, что синтаксис группового преобразования методов можно также использовать для упрощения регистрации событий С#.