— Кот — обратился он ко мне — Тут где-то поблизости, скорее всего на их стоянке должна быть такая штука… ну типа большого глобуса! Увидишь, сразу поймешь… Это стоунджаммер, он блокирует телепортацию на этот остров. Его надо уничтожить!
— Я тебя прикрою — встала Валькирия — Они могут выйти с респа.
— Нет! — хрипло рассмеялся Алекс, вертя в руке остатки оружия Сноу — рукоять в локоть длинной и треть оплавленного лезвия. — Они не придут! Они безоружны. Наш Кот поломал все их игрушки. Жесть, конечно.
— Так что спокойно иди, Кот. А мы пока полутаем — с ПК обычно хорошо падает.
Ну да, если с игрока с хорошей или нейтральной кармой падает один, ну два предмета, с «красных» ПК-шников, обладателей отрицательной кармы, может дропнутся вообще все их снаряжение. Такое вот правило, напоминающее, что надо вести себя хорошо. Впрочем, ПК от этого меньше не становиться.
Стоунджаммер стоял в лагере «Братства», который носил следы беспорядочного бегства. Они разбили его прямо возле главного входа в Курганы Некромантов — видимо, что бы удобно было наблюдать. Он действительно напоминал стеклянный глобус на ножках, опутанный множеством разноцветных проволочек — сложное техномагическое устройство, негромко гудящее и мигающее огоньками. Удара меча из «звездного» металла артефакт не выдержал, — жалобно хрустнув, развалился на части, а мне дали еще 2000 опыта. Что за день такой, сначала филактерия, теперь стоунджаммер.
Тут он прав, заигрались мы сегодня. Четвертый час ночи подходит… Спать.
ИНТЕРЛЮДИЯ 1: АДМИНЫ
Нью-Токио, главный офис корпорации «СФЕРА», комната для курения.
— Привет, Вить.
— Здорово.
— Тебе девочка с форума, Марина, не звонила сегодня?
— Комьюнити-менеджер? Которая?
— Марина — это такая фигуристая, четвертый размер, ноги из ушей! Ну, которая тогда на корпоративе отчудила…
— Ха-ха-ха! А, вспомнил. Думал, откуда знаю… Да, звонила сегодня, писала. У них там, на форуме буча.
— Разобрались в чем дело?
— Да как тебе сказать. Тема- то уже известная. Всплывал этот баг, мы писали целый доклад Японцу.
— И что?
— Да ничего. Понимаешь, наш встроенный редактор эти предметы удалить не может — выдает «недопустимую операцию» и все. Они зашиты в игру на уровне программного кода. А его писал сам знаешь кто, там сам черт ногу сломит. Мы пока не смогли разобраться.
— А игровыми методами пробовали?
— Конечно. Бесполезно — персональный предмет плюс «истинное владение». Намертво привязан к персонажу. Ни отнять, ни украсть, ни дропнуть нельзя. Даже сам владелец, если захочет от него избавиться, будет неприятно удивлен, ха-ха!
— Вообще что это за предметы и зачем они?
— Я без понятия. Возможно, они нужны были для какого-то нового апдейта, дополнения. Непонятно только, зачем нужно было так глубоко прятать. Материалов по ним не сохранилось — вся документация по «Семи Братьям» погибла вместе с Балабановым. Мы сейчас можем только гадать.
— М-да…
— Угу. Я тебе Федя больше скажу — мы до сих пор не знаем, какие у них характеристики и свойства. Там все очень хитро зашифровано — характеристики видит только «истинный владелец». Условия их получения, локации хранения — тоже неизвестны. Предполагаем только что таких вещей семь — по аналогии с Семью Братьями. Пока всплыло две.
— Нехорошая история. Вещи-то реально багованные.
— Ситуация на контроле у Японца. Он сказал, будет думать. Залез в капсулу. Насчет бага — ну ты знаешь, он не критичный. Ничего страшного не произошло. Просто имбанутый итем, который попал в руки одному счастливчику. Бывают у нас имбы и пострашнее, причем без всяких багов, чисто игровыми методами. Сам знаешь!
— И что теперь делать будете?
— Если не получится докопаться кодерам, скорее всего, будем договариваться с игроком…В крайнем случае — «заморозим» вместе с аккаунтом. Пока команды не было, Японец в раздумьях. Тем, кто пострадал — компенсируем потери, твоя Марина на форуме наведет порядок. Велено пока внимания к этой теме не привлекать, есть более важные задачи.
ГЛАВА 8: СНОУ