• SWIV (1991, Storm, Random Access, Amiga, Великобритания). Громоподобная стрелялка, в которой игроки управляли вертолетом или бронированным джипом.
• Batsugun (1993, Toaplan, игровой автомат, Япония) и DonPachi (1995, Atlus, Cave, игровой автомат, Япония) первыми познакомили игровое сообщество с таким понятием, как bullet hell.
• Radiant Silvergun (1998, Treasure, Хироси Иути, игровой автомат [Saturn], Япония). Внушительный и очень продуманный образец стрелялки с уникальной системой прокачки оружия, похожей на RPG.
• Ikaruga (2001, Treasure, Хироси Иути и Ацутомо Накагава, игровой автомат [Xbox 360], Япония). Прекрасно подходит для ознакомления с поджанром bullet hell, где наступательные и оборонительные особенности основываются на возможности изменять цвет корабля с черного на белый.
• Perfect Cherry Blossom (2003, Team Shanghai Alice, ПК: Windows, Япония). Пиротехническая огненная буря, в которой пули шипят, словно фейерверки.
• Warning Forever (2004, Hikware, Хикодза Охкубо, ПК: Windows, Япония). Элегантная (и бесплатная) инди-игра, в которой нужно сражаться против гигантских космических кораблей, способных модернизироваться и эффективно противостоять атакам игрока.
Горизонтальные стрелялки:
• Uridium (1986, Hewson, Graftgold, Commodore 64, Великобритания). Остервенелые сражения против гигантских галактических дредноутов.
• R-Type (1987, Irem, игровой автомат, Япония). Важная игра жанра, чей графический стиль был выполнен в эстетике биомеханики, а сама игра кишела гигантскими боссами и изобиловала многоуровневыми бонусами.
• Contra (1987, Konami, Кодзи Хиросита, игровой автомат, Япония). Эта игра поспособствовала возникновению еще одного поджанра — так называемого run-and-gun, суть которого в том, что игру нужно проходить пешком, при этом все время надо остервенело прыгать и стрелять.
• Parodius (1988, Konami, MSX, Япония). Пародия Konami на собственную стрелялку Gradius (1985, Konami, игровой автомат, Япония). Стоит также обратить внимание на непристойно-шутливую игру Sexy Parodius (1996, Konami, игровой автомат, Япония).
• Thunderforce IV (1992, Technosoft, Megadrive, Япония). Напряженная игра, требующая от игрока реагировать на все происходящее со скоростью молнии.
• Cho Aniki: Bakuretsu Rantou Hen (1995, Nippon Computer Systems, Masaya, Super NES, Япония). Причудливая гомоэротическая стрелялка, приобретшая культовый статус.
• Einhander (1997, Square, PlayStation, Япония). В Square оторвались от создания RPG-игр, чтобы создать превосходный, филигранно отточенный шутер.
Важные представители поджанра run-and-gun:
• Commando (1985, Capcom, Токуро Фудзивара, игровой автомат, Япония). В этой игре действие развивается вертикально, и эта игра повлияла на создание игры Ikari Warriors (1986, SNK, игровой автомат, Япония), в которой был предусмотрен режим для двоих и можно было гонять на танках.
• The Killing Game Show / Fatal Rewind (1990, Psygnosis, Raising Hell Software, Amiga, Великобритания). Металлический платформер, в котором можно было перематывать все происходящее.
• Turrican (1990, Rainbow Arts, Factor 5, Amiga, Западная Германия). Эта игра похожа на Metroid стремлением разработчиков дать игроку полную свободу действий. К услугам игрока была масса оружия, среди которого была и световая пушка, стреляющая на 360 градусов и уничтожающая все на своем пути.
• Gunstar Heroes (1993, Sega, Treasure, Megadrive, Япония). Стремительный, безостановочный экшн. Одна из величайших игр в жанре run-and-gun наряду с:
• Metal Slug 3 (2000, SNK, Neo Geo, Япония). Динамичное, яростное действие и великолепная мультяшная графика.
• Alien Hominid (2002, The Behemoth, онлайн: флэш, США). Интернет-сенсация, которая дала начало новому поколению игр жанра run-and-gun.
В Zaxxon (1982, Sega, игровой автомат, Япония) использовался изометрический вид, но немногие игры данного жанра пошли по этому пути. Наиболее известным примером являются впечатляющая, но чересчур сложная игра Viewpoint (1992, SNK, Aicom, игровой автомат, Япония) и вдохновленная войной в Заливе Desert Strike: Return to the Gulf (1992, Electronic Arts, Майк Позен, Megadrive, США).
Некоторые игры вышли за пределы вертикали-горизонтали:
• Raid on Bungeling Bay (1984, Brøderbund, Уилл Райт, Commodore 64, США). Разнонаправленная гонка на вертолетах, где нужно было уничтожать постоянно размножавшиеся вражеские заводы и оборонительные сооружения. Первая игра Уилла Райта.