С момента зарождения видеоигр, то есть с конца 1940-х годов, были созданы десятки тысяч игр. Сотни из них стали культовыми. Данный обзор, конечно же, не претендует на всеохватность. Это избирательный перечень наиболее знаменитых и ярких видеоигр. Более полную информацию предоставляют онлайновые базы данных MobyGames (www.mobygames.com) и Arcade History (www.arcade-history.com).

Знакомство с играми, разработанными для устаревших платформ, связано с целым рядом трудностей, хотя переиздания «древних» игр для цифровых магазинов вроде Steam, PSN, Xbox Live Arcade и WiiWare, равно как и выпуск разного рода сборников, отчасти разрешают эти затруднения. Помимо переизданий существует довольно обширный рынок б/у-игр и сумрачный мир эмуляции на ПК и — в меньшей степени — на Mac. Программы-эмуляторы воспроизводят старые игровые системы, позволяя запускать на них цифровые копии старых игр. Часто эмуляция нарушает закон об авторском праве.

Информация об играх, перечисленных ниже, указана в следующем порядке: название игры (год выхода, издатель, разработчик/дизайнер, оригинальная и рекомендованные платформы, страна происхождения). Приведенная информация основана на данных о первом выходе игры. В некоторых случаях издателем и разработчиком является одна и та же компания.

Добро пожаловать в мир коротких емких описаний!

SPACEWAR!

Первая в истории индустрии игра, созданная для развлечений и рассчитанная только на двух человек, Spacewar! (1962, Клуб Технического Моделирования Железной Дороги, PDP-1, США) до сих пор способна доставить геймерам уйму удовольствия. Попробовать можно здесь: http://spacewar.oversigma.com

Spacewar! оказала большое влияние на разработку двух первых игровых автоматов:

Galaxy Game (1971, Computer Recreations, Билл Питтс и Хью Так, игровой автомат, США), полностью слизанный со Spacewar!.

Computer Space (1971, Nutting Associations, Нолан Бушнелл и Тед Дабни, игровой автомат, США). Выдающаяся машина, выдержанная в стилистике американской фантастики 70-х, но, по сути, примитивная игра. Она, в свою очередь, повлияла на создание никем не замеченной, но очень веселой игры Tank (1974, Atari, Стив Бристоу и Лайл Рэйнс, игровой автомат, США). Впоследствии Tank была превращена в игру Combat (1977, Atari, VCS 2600, США).

Spacewar! также вдохновила на подвиги создателей первых игровых автоматов с векторной графикой: Space Wars (1977, Cinematronics, Ларри Розенталь, игровой автомат, США). После нее векторная графика стала использоваться практически во всех залах игровых автоматов, что продолжалось где-то до 1984 года, пока игры с такой технологией не приказали долго жить. Среди них была масса интересных работ:

Tailgunner (1979, Cinematronics, Тим Скелли, игровой автомат, США). Сражения в космосе выполненные в стиле каркасного 3D.

Warrior (1979, Cinematronics, Тим Скелли, игровой автомат, США). Дуэли на мечах с видом сверху.

Lunar Lander (1979, Atari, Рич Мур и Говард Делман, игровой автомат, США). Изнурительная битва с силой гравитации. Основана на Lunar Lander (1973, DEC, Джек Бернесс, DEC GT40, США), векторной версии текстовой игры Lunar (1969, Джим Сторер, PDP-8, США).

Asteroids (1979, Atari, Эд Логг и Лайл Рэйнс, игровой автомат, США). Пик достижений векторной графики и самый продаваемый игровой автомат Atari. В игре нужно было долго и тщательно крошить метеориты в межгалактических пространствах.

Battlezone (1980, Atari, Эд Ротберг, игровой автомат, США). Прорывной танковый симулятор, графика которого выполнена в стиле каркасного 3D.

Gravitar (1982, Atari, Рич Адамс и Майк Хэлли, игровой автомат, США). Вариант Lunar Lander с возможностью исследования галактики, который поспособствовал появлению более продвинутых игр: Thrust (1986, Superior Software, Джереми Смит, BBC Micro, Великобритания) и Oids (1987, FTL, Дэн Хьюитт, Atari ST, США). Создатель Thrust Джереми Смит в дальнейшем сделал великолепное аркадное приключение Exile (1988, Superior Software, Питер Ирвин и Джереми Смит, BBC Micro [Amiga], Великобритания), созданное под влиянием Gravitar.

Star Wars (1983, Atari, Майк Хэлли, игровой автомат, США). Оригинальный рельсовый шутер, в котором игрок не управлял движением персонажа, а был полностью сосредоточен на стрельбе. Здесь нужно было возглавить нападение повстанцев на «Звезду смерти», и все происходящее было выполнено в цветной каркасной графике.

Major Havoc (1983, Atari, Оуэн Рубин и Марк Керни). Сверхамбициозная и получившаяся весьма интересной смесь из Tailgunner, Lunar Lander и игр в лабиринт.

За Star Wars последовали многие рельсовые шутеры:

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги