• Operation Wolf (1987, Taito, Эйго Окадзима, игровой автомат, Япония). Кровавая миссия по спасению заложников, где все происходило на большой скорости, а игрок держал в руках контроллер, напоминающий по форме автомат «Узи».
• Star Wars: Rebel Assault (1993, LucasArts, Винс Ли, ПК MS-DOS, США). Высокоскоростные космические баталии со вставками из кинофильмов.
• Time Crisis (1995, Namco, Такаси Сано, игровой автомат, Япония). Адреналиновая гонка против часовой стрелки, в которой игрок использовал педаль для того, чтобы юркнуть в укрытие.
• The House of the Dead (1996, Sega, Рикия Накагава, игровой автомат, Япония). Игрок заключал сделку со смертью и принимался загонять в могилы живых мертвецов.
• Rez (2001, Sega, United Game Artists, Dreamcast, Япония). Абстрактная стрелялка, пронизанная ритмами электронной клубной музыки. Можно найти и версию в высоком разрешении — HD Rez (2008, Microsoft Game Studios, Q Entertainment, Xbox 360, Япония).
• Killer 7 (2005, Capcom, Grasshopper Manufacture, PlayStation 2, Япония). Отаку — разработчик Suda 51 — соединил в одной игре решение головоломок и рельсовый шутер, в котором предусмотрена возможность выбора пути прохождения.
И хотя векторные мониторы уже давно не используются, их фактура продолжала вдохновлять разработчиков на создание таких продуктов, как:
• Geometry Wars: Retro Evolved (2005, Microsoft Game Studio, Bizzare Creations, Xbox 360, Великобритания). Безумный атавизм векторной графики.
• Groov (2009, Funkmasonry Industries, Джулиан Кантор, Xbox 360, США). Игра Asteroids, превратившаяся в джазовую одиссею.
SHOOT’EM UPS (СТРЕЛЯЛКИ /«ШМАПЫ»)Следующим после Spacewar! эволюционным шагом для стрелялок стало создание пожирателя монеток, мегахита Space Invaders (1978, Taito, Томохиро Нисикадо, игровой автомат, Япония). Зловещий саундтрек этой игры и беспрестанный марш инопланетных орд остаются культовыми вехами в истории видеоигр, однако по сравнению с более поздними играми здесь все происходит в довольно медленном темпе. Затем Namco усилила давление на игроков, выпустив игру Galaxian (1979, Namco, Кадзунори Савано, игровой автомат, Япония), в которой в отличие от Space Invaders уже негде было укрыться от шквального огня врагов, а инопланетяне получили возможность швыряться бомбами. В продолжении этой игры, Galaga (1981, Namco, игровой автомат, Япония), разработчики наделили инопланетян еще большей мощью, вооружив их лучевыми пушками, которые могли испепелить корабль игрока.
Примерно в то же время сотрудник Atari Дэйв Тойрер выпустил три поворотные игры:
• Missile Command (1980, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Эта игра возникла на почве массового страха перед ядерной войной.
• Tempest (1981, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Головокружительно яростная стрелялка.
• I, Robot (1983, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Первая в мире игра с трехмерной полигональной графикой.
Тем временем ведущий дизайнер Williams Юджин Джарвис создавал одни из самых жестоких и будоражащих стрелялок той эпохи:
• Defender (1981, Williams, Юджин Джарвис и Ларри ДеМар, игровой автомат, США). Целиком состояла из свирепого экшна. Эта игра послужила предтечей великолепной игры Choplifter (1982, Brøderbund, Дэн Горлин, Apple II, США), в которой нужно было спасать заложников на вертолете. Один из создателей Elite Дэвид Брабен воссоздал Defender в 3D, преобразовав ее в игру Zarch (1987, Acornsoft, Дэвид Брабен, Archimedes, Великобритания).
• Robotron: 2084 (1982, Williams, Юджин Джарвис и Ларри ДеМар, игровой автомат, США). Клаустрофобные сражение игрока с бесчисленными толпами роботов-убийц.
После недолгого расставания с индустрией Джарвис вернулся в игровой бизнес с шутером на антинаркотическую тематику Narc (1988, Williams, Юджин Джарвис, игровой автомат, США) — брутальной игрой с нулевой толерантностью, по сравнению с которой фильм «Робот-полицейский» выглядел детсадовским утренником.
• Smash TV (1990, Williams, Юджин Джарвис, игровой автомат, США). Пародия на телевизионное шоу с беспрестанными взрывами и чудовищным кровопролитием. И все это лишь ради того, чтобы выиграть тостер.
• Target: Terror (2004, Raw Thrills, Юджин Джарвис, игровой автомат, США). Скорострельный ответ Джарвиса на террористические акты 11 сентября 2001 года.
Космические войны, в которых сражения развивались в направлении слева направо. Scramble (1981, Konami, игровой автомат, Япония) и эффектная Xevious (1982, Namco, Масанобу Эндо, игровой автомат, Япония) возвестили о новой эпохе в стрелялках, разделив их на игры с горизонтальным и вертикальным управлением.
Вертикальные стрелялки:
• 1942 (1984, Capcom, Ёсики Окамото, игровой автомат, Япония). Воздушные сражения Второй мировой войны американских истребителей и японских ВВС.