Игровые поля. Материалами для изготовления игровых полей могут служить резина, клеенка, фанера, картон или обычная бумага. Взяв один из перечисленных материалов, нужно вырезать два прямоугольных поля размером 440x240 миллиметров каждое. Желательно поля покрасить зеленой краской или оклеить цветной бумагой (не глянцевой). Картонные поля рекомендуется оклеивать бумагой с обеих сторон, чтобы они не скручивались. После оклейки поля необходимо хорошо просушить под прессом. Разметка поля производится яркой краской. Вначале чертится квадрат «Г» 140х140 миллиметров — это «город»; в городе отмечается точка «Ц» — центр — и на лицевой линии «Л» — его середина «С». На расстоянии 140 миллиметров от лицевой линии проводится штрафная линия «Ш» шириной в 10 миллиметров (рис. 9, а).

Из того же материала, из которого сделаны игровые поля, нужно вырезать две линейки «К» размером 15x250 миллиметров — это линии кона и полукона (рис. 9, б).

Городки и биты (рис. 9, в, а) изготовляются из тонких сухих веток (лучше осиновых или липовых), очищенных от коры. Для городков берутся ветки диаметром 10–12 миллиметров, а для бит «Б» — диаметром 12–14 миллиметров. Длина городков 40 миллиметров, бит — 90 миллиметров. Количество городков — 10 штук, бит — 4–10 штук. Чтобы городки были устойчивы, им нужно зачистить торцы (обрезы) стеклянной шкуркой. Ни в коем случае не следует полировать или лакировать городки, иначе сложенные из них фигуры будут раскатываться.

Рис. 9

Катапульты. Для метания бит нужно изготовить две катапульты. Делаются они следующим образом: из пластмассы, металла или фанеры вырезаются полоски «П» длиной 18 сантиметров (рис. 9, д). Эта упругая полоска служит пружиной. К полоске прибивается гвоздями небольшая деревянная бобышка «У» — упор. Если готовую катапульту взять в левую руку, как показано на рисунке 9, е, а на упор «У» положить биту «Б» и, взяв ее за концы большим и указательным пальцами правой руки, оттянуть к себе, а затем быстро отпустить, то бита полетит вперед.

Ограждение. Чтобы в процессе игры городки от удара по ним битами не скатывались со стола на пол, нужно сделать специальное ограждение. Для этого из фанеры или толстого картона вырезаются четыре полоски «О», размеры которых указаны на рис. 9, ж. По краям этих полосок нужно сделать пропилы, ширина которых должна быть несколько больше толщины самих полосок. С помощью этих пропилов полоски соединяются между собой, образуя ограждение.

Описание игры

Рис. 10

Как раскладывается игра на столе, видно из рис. 10. Линии кона и полукона имеют длину 250 миллиметров, что помогает легко находить их место на столе. На рис. И показаны городошные фигуры, каждая из которых имеет свое название: 1 — пушка; 2 — звезда; 3 — колодец; 4 — артиллерия; 5 — пулеметное гнездо; 6 — часовые; 7 — тир; 8 — вилка; 9 — стрелка; 10 — коленчатый вал; 11 — ракетка; 12 — рак; 13 — серп; 14 — аэроплан; 15 — закрытое письмо.

Первый вариант игры — СОРЕВНОВАНИЕ.Правила игры

1. Городошные соревнования проводятся личные или командные.

2. Соревнования проводятся в три партии, каждая партия состоит:

а) из 15 фигур — для взрослых,

б) из 10 фигур (исключаются 6, 7, 8, 9, 10 фигуры) — для ребят среднего возраста,

Рис. 11

в) из 6 фигур — 1, 4, 5, 11, 14 и 15 фигуры — для ребят младшего возраста, для начинающих игроков всех возрастов.

3. Фигуры устанавливаются командой (игроком) в своем «городе» в порядке, указанном на рис. 11.

Все фигуры, кроме 15, ставятся на середине лицевой линии, но при этом они не должны выходить за нее. Городки в фигурах должны плотно прилегать друг к другу.

4. Оценка результатов: выигрыш — одно очко, ничья — полочка, проигрыш — 0 очков. При выигрыше командой (игроком) двух партий подряд третья не играется.

5. Команды должны состоять из 4–5 игроков. Каждый игрок в команде имеет свой порядковый номер. В процессе игры команда имеет право сменить только одного игрока.

Порядок игры

1. «Города» между игроками распределяются по жребию. Начинает игру (забой) команда или игрок, получивший правый «город».

2. Каждый игрок двумя битами делает два броска подряд в каждом забое, в порядке номеров. Игроку запрещается производить два удара подряд одной и той же битой.

3. Выбивать фигуру игроки начинают с кона, но как только хотя бы один городок выбит, оставшиеся городки выбивают с полукона.

4. 15-я фигура выбивается вся с кона, при этом первой должна быть выбита «марка» (средний городок).

Выбитый и невыбитый городки

1. Выбитым считается городок только тогда, когда он полностью вышел за границы «города».

2. Городок, вылетевший за лицевую линию, ставится против центра города на равном расстоянии между штрафной и лицевой линиями,

3. Городок, вылетевший из города и вкатившийся вновь в него, считается выбитым. Если городки развалятся раньше, чем бита коснется города, их устанавливают в прежнее положение, а удар производится заново.

Потерянный удар
Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже