Из того же материала, из которого сделаны игровые поля, нужно вырезать две линейки «К» размером 15x250 миллиметров — это линии кона и полукона (рис. 9, б).
Как раскладывается игра на столе, видно из рис. 10. Линии кона и полукона имеют длину 250 миллиметров, что помогает легко находить их место на столе. На рис. И показаны городошные фигуры, каждая из которых имеет свое название: 1 — пушка; 2 — звезда; 3 — колодец; 4 — артиллерия; 5 — пулеметное гнездо; 6 — часовые; 7 — тир; 8 — вилка; 9 — стрелка; 10 — коленчатый вал; 11 — ракетка; 12 — рак; 13 — серп; 14 — аэроплан; 15 — закрытое письмо.
1. Городошные соревнования проводятся личные или командные.
2. Соревнования проводятся в три партии, каждая партия состоит:
а) из 15 фигур — для взрослых,
б) из 10 фигур (исключаются 6, 7, 8, 9, 10 фигуры) — для ребят среднего возраста,
в) из 6 фигур — 1, 4, 5, 11, 14 и 15 фигуры — для ребят младшего возраста, для начинающих игроков всех возрастов.
3. Фигуры устанавливаются командой (игроком) в своем «городе» в порядке, указанном на рис. 11.
Все фигуры, кроме 15, ставятся на середине лицевой линии, но при этом они не должны выходить за нее. Городки в фигурах должны плотно прилегать друг к другу.
4. Оценка результатов: выигрыш — одно очко, ничья — полочка, проигрыш — 0 очков. При выигрыше командой (игроком) двух партий подряд третья не играется.
5. Команды должны состоять из 4–5 игроков. Каждый игрок в команде имеет свой порядковый номер. В процессе игры команда имеет право сменить только одного игрока.
1. «Города» между игроками распределяются по жребию. Начинает игру (забой) команда или игрок, получивший правый «город».
2. Каждый игрок двумя битами делает два броска подряд в каждом забое, в порядке номеров. Игроку запрещается производить два удара подряд одной и той же битой.
3. Выбивать фигуру игроки начинают с кона, но как только хотя бы один городок выбит, оставшиеся городки выбивают с полукона.
4. 15-я фигура выбивается вся с кона, при этом первой должна быть выбита «марка» (средний городок).
1. Выбитым считается городок только тогда, когда он полностью вышел за границы «города».
2. Городок, вылетевший за лицевую линию, ставится против центра города на равном расстоянии между штрафной и лицевой линиями,
3. Городок, вылетевший из города и вкатившийся вновь в него, считается выбитым. Если городки развалятся раньше, чем бита коснется города, их устанавливают в прежнее положение, а удар производится заново.