— На что им идти? — вяло протянул лис. — Тут даже трупов не осталось.

— На запах смерти! — нехорошо сузив глаза, ответила та. — Камина, ты-то не притворяйся дебилом, как некоторые.

Лис проигнорировал ее подколку, но все же передал гному оружие, подхватил рюкзак и помчался искать полезный лут, оставшийся от врагов.

— Собирать добычу? Там же ничего кроме песка не осталось! — растерянно сказал я.

— Позволь, я введу тебя в курс дела! — раздался звонкий голос. Кето, конечно же. Повернувшись, я увидел перед собой знакомую богиню. Время вокруг уже замерло.

— Извини за неожиданное вторжение, но наверху посчитали, что тебя просто необходимо прочитать вводный материал. Кхм! — немного виновато кашлянула девушка. — Начну потихоньку. Сперва — добыча!

Ее рассказ затянулся надолго, я попробую более сжато пересказать.

Кроме полусъедобного мяса, которое союзники вырезали из подстреленных зверьков, из каждого убитого монстра выпадали различные вещи, так или иначе связанные с его видом. Когда я первый раз услышал про это, у меня появилось дикое желание снова вызвать Тираниила и как следует повозить его по земле мордой за превращение реального мира в игру.

С одной стороны, это кажется классным. Как же! Целый континент под влиянием Системы! Выбирай расу, класс, профессию и качайся до опупения, пока не станешь супер-пупер-меганагибатором! По замыслу шизоидного ангела.

А на деле все пошло кувырком. Я поясню на примере любой онлайновой современной игры.

Над любым развлекательным проектом в обязательном порядке трудится куева туча людей: программисты, дизайнеры, сценаристы, художники и прочие, прочие, прочие. Они тщательно «вылизывают» свое детище, доводят до ума, полируют и только потом допускают до него посторонних. И то, далеко не всех. Уже позже, на основании отчетов, жалоб и просьб тех, кто первыми опробовал их творение, они сглаживают острые углы, выпускают мелкие или крупные обновления и открывают к игре широкий доступ. Но даже в этом случае, особо «умные» или «везучие» игроки умудряются случайно или специально найти в проекте кучу багов, ошибок, случайностей, благодаря которым могут значительно улучшить получение тех или иных плюшек в развитии.

Что сделал Тираниил? Как я узнал от богини, он долгое время готовил свой проект, потом отдал его на рассмотрение высшим инстанциям. Получив добро, передал чертежи команде техников мельче рангом, не удосужившись ввести их в детали.

Когда ребята достали его вопросами, он просто перестал принимать их, закрывшись у себя. Техники пожали плечами и сделали все по-своему. В нынешнем своем виде Система напоминала мусорную компьютерную свалку, в которой немного покопались безалаберные программисты.

Хоть я совсем немного пробыл в этом мире, но мне уже в глаза бросились его основные минусы.

Первое. Со слов друзей и по личному впечатлению разумные расы постоянно боролись за выживание. Они просто не могли нормально существовать нигде, кроме как закрытых мирных зон в городках или поселениях, куда был закрыт доступ высокоуровневым монстрам. Но если искатель приключений покидал безопасные стены, то мог надеяться только на собственные силы. Никто бы не пришел ему на помощь и уж тем более, не отправился на его поиски. Подобные ситуации были везде, не только среди людей, отличавшихся своим эгоизмом. Но если людям было откровенно плевать друг на друга, то среди прочих разумных рас существовало простое правило — не покидать родные места без поддержки. В соло путешествовали или полные идиоты, или отчаявшиеся изгнанники, или опытные авантюристы. Баланса не было никакого. В мирных землях можно было запросто нарваться на сорокаметровую гигантскую сороконожку пятидесятого уровня, которая, по идее, должна была обитать глубоко в Потерянных землях.

Также дело обстояло с балансом добычи. Все зависело от слепой удачи. С поверженного чудовища, на которого отваживались выходить только группой или крепко сплоченным отрядом, могли выпасть как супер редкие ингредиенты, так и обычные самого низкого качества.

С опытом дело обстояло чуть проще. В группе его получали почти равномерно, независимо от того, кто какую роль выполнял. С теми, кто уклонялся от обязанностей, поступали просто — выкидывали и оставляли наедине с собой. Поэтому, каждый выкладывался на полную. Зато повышать уровни можно было только в специальных местах. Церковь первой срубила фишку, захватив места Силы и преобразовав их в соборы и церквушки, заставляя платить звонкую монету за то, что по идее должно быть бесплатным. Впрочем, шаманы орков, капелланы гномов и знахари эльвов не отставали, также требуя плату ресурсами, местной валютой или ингредиентами. Опыт давался нелегко. Его получение зависело от ряда факторов: идет ли боец один, уровня данжа или местности, продолжительности схватки, рейтинга самого монстра и прочее, прочее.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги