Довольно быстро кто-то выступил с идеей отделять интро от игр, и распространять их самостоятельно; интру даже позволялось занимать всю память компьютера. Это вылилось в появление демо-программ (далее просто демо), которые были посвящены графическим, музыкальным и другим необычным техническим штукам. Первые демо были коллекциями музыкальных тем из разных игр, обычно дополненные простым текстом на экране. По большей части, одна и та же группа делала сначала крекинг и интрос, а затем переходила на создание демо, но также появлялись и "чистые" демо-группы, такие как 1001 Crew, The Judges, Scoop и Ash & Dave. Появлялись разный жаргон и теории красоты, главным образом через обмен программами и знаниями в английском Compunet, который был огромной системой конференций, посвящённой исключительно фанатам персоналок, сравнимый с ABC-клубом и Q-Zentral в Швеции. Compunet стал ядром демо групп, а большая часть обмена ПО всё ещё происходила через диски и BBS. Позже, особенно в 1988 андерграундный журнал Illegal стал чем-то вроде культурного моста для этого быстро растущего общества.

Нормы языка быстро сделали из хорошего плохое, и было введено широко используемое слово ламер, для обозначения тех, кто не хотел программировать, и вместо этого использовал презентационное ПО для выпуска демо. Возможно, этот термин происходит из скейтеровского сленга. Слово ламер распространилось далеко за пределы хакерских кругов, и вскоре стало применяться к любому компьютерно неграмотному человеку. Многие подобные сленговые термины происходят из Сцены, но это не отражается в The Jargon File; скорее этот документ служит для увековечения негативного образа субкультуральных хакеров, которых он без разбора называет warez d00ds). Эта позиция ошибочна и предосудительна.[26]

С американской точки зрения, понятно, что академические хакеры из МТИ, Беркли, Стенфорда и др. считали хакеров персонального компьютинга малоценными любителями; в США фактически все тинейджеры с персональным компьютером интересовались исключительно играми. Американские демо и интро были примитивны и даже близко не стояли с затейливостью европейских. В целом, американская часть Сцены имела менее развитую культуру, чем европейская сторона. Американские хакеры были сильно подвержены влиянию фрикерской культуры и потому были более наглыми и агрессивными. Чувство неприязни было взаимным.

Негативным последствием этой вражды было то, что европейские хакеры, которые искали свою идентичность, легко проникались идеалами американских хакеров, и таким образом принимали немного пренебрежительную позицию по отношению к энтузиастам ПК. Важно понимать, что культурная основа европейских хакеров состояла из любителей персонального компьютинга, а не из фрикеров, сетевых хакеров или маленьких академических клубов в университетах. Их идентичность строилась вокруг персональных компьютеров Commodore и Atari, вот здесь европейский хакер должен искать свои корни. К тому же, есть (конечно) и ценности унаследованные от американских университетов. Однако, довольно определённо то, что европейские хакеры-персональщики развили искусство компьютинга в нечто такое, чего никогда не было в США. Кучка европейских хакеров-подростков создали прекрасную любительскую форму искусства, которая никогда не снилась МТИ и Стенфорду.

Форма искусства: Демо

Демо в какой-то мере трудно определить, его нужно испытать. Даже первые хакеры из МТИ создавали (где-то в 1961-ом) простые демо в форме небольших математических узоров, которые отображались на простом экране. Они назывались Tri-pos или узоры Minskytron по имени профессора Мински). Демо были красивы, но не имели практических применений.

Синусоидальные кривые, прокручивающийся текст и движущиеся графические блоки, совмещённые с музыкой составляли первые интро на персональных компьютерах. С течением времени, эти продукты стали больше походить на движущиеся картинки или корпоративные демонстрации, известные как трекмо (trackmos). Это название происходит из того факта, что новые данные непрерывно загружались с диска, чтобы поддерживать выполнение демо (диск подразделяется на треки, отсюда и трекмо). Так как МТИ -- технологический институт, демо-программеры любили вплетать в свои творения узоры математических изображений.

Перейти на страницу:

Похожие книги