Довольно быстро кто-то выступил с идеей отделять интро от игр, и распространять их самостоятельно; интру даже позволялось занимать всю память компьютера. Это вылилось в появление
Нормы языка быстро сделали из хорошего плохое, и было введено широко используемое слово
С американской точки зрения, понятно, что академические хакеры из МТИ, Беркли, Стенфорда и др. считали хакеров персонального компьютинга малоценными любителями; в США фактически все тинейджеры с персональным компьютером интересовались исключительно играми. Американские демо и интро были примитивны и даже близко не стояли с затейливостью европейских. В целом, американская часть Сцены имела менее развитую культуру, чем европейская сторона. Американские хакеры были сильно подвержены влиянию фрикерской культуры и потому были более наглыми и агрессивными. Чувство неприязни было взаимным.
Негативным последствием этой вражды было то, что европейские хакеры, которые искали свою идентичность, легко проникались идеалами американских хакеров, и таким образом принимали немного пренебрежительную позицию по отношению к энтузиастам ПК. Важно понимать, что культурная основа европейских хакеров состояла из любителей персонального компьютинга, а не из фрикеров, сетевых хакеров или маленьких академических клубов в университетах. Их идентичность строилась вокруг персональных компьютеров Commodore и Atari, вот здесь европейский хакер должен искать свои корни. К тому же, есть (конечно) и ценности унаследованные от американских университетов. Однако, довольно определённо то, что европейские хакеры-персональщики развили искусство компьютинга в нечто такое, чего никогда не было в США.
Демо в какой-то мере трудно определить, его нужно испытать. Даже первые хакеры из МТИ создавали (где-то в 1961-ом) простые демо в форме небольших математических узоров, которые отображались на простом экране. Они назывались
Синусоидальные кривые, прокручивающийся текст и движущиеся графические блоки, совмещённые с музыкой составляли первые интро на персональных компьютерах. С течением времени, эти продукты стали больше походить на движущиеся картинки или корпоративные демонстрации, известные как