Вы пытаетесь понять, правильный ли выбор вы сделали, но что-либо изменить уже поздно. Вам остаётся лишь пройти дальше, но вы должны решить, отправляясь в путь, через правый или через левый выход покинете зал восковой фигуры.

Если хотите пойти направо, возврат на 70.

Если налево, возврат на 149.

<p>223</p>

Вы берётесь за ключ. Его словно бы притягивает к потолку какая-то колдовская сила. Проследив взглядом его полёт, вы можете видеть изображение золотого черепа, выгравированное на каменной плите в потолке.

Есть ли у вас волшебная верёвка и флейта?

Если да, возвращайтесь на 148.

Если нет, то переход на 238.

<p>224</p>

Старинный шлем с раскидистыми лосиными рогами, который надет на вашу голову, мешал вам всю дорогу, цеплялся за деревья в лесу, за стены лабиринта. А сейчас вам просто не пролезть в эту узкую щель, если вы от него не избавитесь. Вычеркните эту свою бесполезную покупку из ЛИЧНОГО ЛИСТКА и ползите к таинственному зеркалу, на эпизод 25.

<p>225</p>

Вы оказываетесь в центре комнаты, пол которой уставлен аршинными глиняными фигурами воинов и слуг. Вы окружены ими со всех сторон — шагу не ступить, чтобы не опрокинуть хотя бы одну. Впереди и чуть справа от вас распахнута сверкающая бронзовая дверь, искусно покрытая замысловатыми рисунками. Перед дверью — небольшой свободный участок. Можно примериться и прыгнуть туда, не задев фигур.

Рискнёте ли вы прыгнуть к двери?

Переход на 254.

Если хотите использовать волшебную вещь, возврат на 45.

<p>226</p>

Вы поднимаете жезл перед собой. Неожиданно статуэтки слуг и воинов начинают двигаться и вырастают до размеров обыкновенных людей. Они почтительно кланяются вам и ведут сквозь свои ряды к открытой двери из комнаты.

В пиршественном зале вы находите сгнившие и засохшие остатки снеди. Слуги усаживают вас за стол; один из них наливает в ваш бокал уксус из покрытого пылью кувшина, другой накладывает в тарелку ошметки почерневшей курицы. Ясно, что всё это ядовито и несъедобно.

Есть у вас золотой медальон?

Если да, — возврат на 198.

Если нет, то приятного вам аппетита и возврат на 181.

<p>227</p>

Вы с хриплым воплем выскакиваете из ниши. Один из половцев так ошарашен, что не в силах даже сопротивляться.

Его приятель выхватывает кривую саблю, и вы вступаете в жаркий бой.

ПОЛОВЕЦ: Сила 12

Бросьте игральную кость два раза.

Очки от 0 до 6: Половец ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы легко поражаете половца, так как на нём нет доспехов. Он теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, оно восстановит ваши Силы.

Если вы в итоге побеждаете, возврат на 160.

<p>228</p>

Вы вдыхаете ядовитый дым, вытекающий из кубка, и теряете 3 пункта Силы.

Почувствовав головокружение, отнимите 1 пункт из своей Ловкости.

Если вы ещё живы, возврат на 146.

<p>229</p>

Вы поднимаетесь наверх и входите в большое помещение. Выходы из него зияют справа и слева от вас.

Возврат на 186.

<p>230</p>

Савелий поздравляет вас с победой, и вы проходите через ущелье, а потом ещё — около версты.

Перед вами раскинулось заброшенное языческое капище. За ним виднеется небольшое каменное строение у подножья крутого холма.

Савелий говорит, что именно это место он видел много лет назад. Вы идёте в капище, чтобы поглядеть на стоящих там языческих идолов.

Возврат на 56.

<p>231</p>

Вы направляете жезл на дракона; голубая светящаяся энергетическая стрела летит в него, и из его бока вырывается чёрный ядовитый пар. Рана пустяковая, и дракон продолжает надвигаться на вас (жезл уже бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).

ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 18

Бросайте игральную кость три раза.

Очки от 0 до 2: Языки дракона спеленали вас, три пасти разрывают вас на части. Ваше приключение на этом заканчивается.

Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас; вы теряете 4 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Дракон ранен вами и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Если вы побеждаете в поединке с драконом, возврат на 93.

<p>232</p>

Несколько часов вы бредёте по залитому лунным светом лесу. Наконец вы видите на мрачной поляне одинокую грязную хижину.

Хотите подойти к ней?

Если да, то возврат на 170.

Если нет, то возврат на 39.

<p>233</p>

Идол говорит, что нужна вторая половина каменной пластинки, если вы хотите добыть Кощееву Цепь. И эта другая половина затерялась где-то в недрах замка.

Если хотите задать Перуну ещё один вопрос, платите ему серебряную гривну и переходите на 280.

Если вопросы кончились, тогда вас ждёт переход на 276.

<p>234</p>

Остаётся последний кочевник. Он бросается на вас.

КОЧЕВНИК: Сила 12

Бросайте кость дважды.

Очки от 0 до 6: Кочевник ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Половец-кочевник терпит поражение и теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Победа в этом поединке возвращает вас на 160.

<p>235</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги