Ваш меч поверг противника. Однако вместо приветствий в честь вашей победы толпа встретила это гробовой тишиной. Вы пробираетесь через море смотрящих на вас недобрых лиц. Никто не шевелится, когда вы проходите через кольцо людей и спускаетесь к задней аллее.
Скоро вы подходите к дому Савелия.
Возврат на 59.
260
Призрак кидает свою игральную кость, выбрасывает 4 очка и ликующе хихикает.
Вы бросаете свою обманную кость, которая, естественно, показывает 6 очков.
Призрак исчезает со стоном разочарования.
Переход на 261.
261
Вы выбегаете из комнаты с дико колотящимся сердцем, благодаря судьбу, что остались живы. Выходите в коридор, ведущий вверх, и идёте по нему.
Возврат на 192.
262
Вы вставляете ключ в замочную скважину, он легко поворачивается. Дверь открывается. Перед вами комната, обитая деревянными панелями. Посреди неё в воздухе парит сверкающий жезл.
Вы входите в комнату, и свечение жезла прекращается. Вы хватаете жезл, чувствуя, как ток древнего волшебства проходит по вашим пальцам. Отметьте своё приобретение в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ и запишите, что приобрели в придачу к жезлу ещё и три энергетические стрелы.
Перед вами неожиданно распахивается двустворчатая дверь.
Вы видите комнату, заполненную маленькими деревянными фигурками воинов и слуг. Фигурки оживают и кланяются. Вы понимаете, что жезл в ваших руках сможет расчистить дорогу между беспокойными фигурками.
Попытайтесь пройти по комнате, не задевая фигурок.
Возврат на 239.
Если хотите поднять жезл и заставить фигурки выполнить ваш приказ, то возврат на 226.
Вы можете открыть тяжёлую дверь и пройти через пиршественный зал.
Возврат на 62.
263
Вы стараетесь расчистить от фигурок проход к двери. Это удаётся, и вы проходите через пиршественный зал.
Возврат на 62.
264
Один из пауков вонзает вам в палец ядовитые челюсти, и вы чувствуете, как яд разливается по вашим венам. Вы теряете 6 пунктов Силы.
Если вы всё ещё живы, то вас ждёт возврат на 31.
265
Вы снимаете медальон с шеи. Если раньше он создавал иллюзию пищи, то сейчас поможет сделать приличный обед на столе. Вам достаточно минуты, чтобы пища стала вполне съедобной. Пыльные кубки наполнились вином, на почерневших тарелках — жареные курицы; ссохшиеся ошметки во фруктовых вазах стали виноградом, яблоками, свежесорванными апельсинами. Вы едите, пьёте и попутно восстанавливаете 6 пунктов Силы.
Когда всё съедено, возврат на 62.
266
Можете достать ключ, если он у вас есть; возврат на 223.
Или бутылку с волшебной водой; возврат на 211.
Если у вас нет волшебных предметов и вы собираетесь осмотреть другой конец коридора, возврат на 238.
267
Вы начинаете рубить дверь мечом. Потея от напряжения, пролезаете через пролом в крохотную душную комнатку. Другая дверь перед вами в это время не заперта. В центре комнаты в воздухе парит жезл, окружённый голубым свечением, и вы замечаете, что он в форме скипетра Кощея.
Хотите попытаться взять его?
Возврат на 52.
Хотите обойти его и выйти?
Возврат на 159.
268
Вы позволяете двум половцам беспрепятственно пройти мимо ниши. Слышите, как они обсуждают убийство владельца волшебной веревки, совершённое где-то в лабиринте.
Их голоса удаляются, вы выходите в коридор и вдруг чувствуете на своём плече костлявую руку. Поворачиваетесь, чтобы разглядеть противника, и видите перед собой человеческий скелет в ржавой кольчуге. В глазницах черепа горят алые огоньки.
В руках скелета кривой кинжал. Вы должны сразиться с этим ужасным противником.
СКЕЛЕТ: Сила 12
Бросайте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 6: Скелет ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: В результате пропущенного удара скелет теряет 3 пункта Силы.
Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете в поединке, то вернитесь на 179.
269
Воин падает и вновь уменьшается в размерах. Он сбивает на пол другие фигурки, которые корчатся на полу точно живые.
Вы понимаете, что надо поскорее отсюда уходить в следующую комнату, и подбегаете к двери.
Переход на 66.
270
Вы берёте меч и каменную пластинку со стола. Когда вы это делаете, меч мгновенно испаряется в ваших руках; у вас остаётся только половинка пластинки.
Вы складываете обе половинки вместе и видите, что они сливаются воедино.
Теперь можете выйти в левую дверь; возврат на 149.
Или в правую — возврат на 70.
271
Верёвка протянута к потолку. В потолке зияет открытый люк. Вы поднимаетесь на верхний этаж и попадаете в маленькую комнату с каменными стенами. Перед вами искусно украшенные резьбой двери с рельефным изображением двух орлов с крыльями, распростёртыми над дверным проёмом. В двери — большая замочная скважина.
Есть у вас золотой ключ в форме пластинки с письменами?
Если да, то возврат на 262.
Если нет, то возврат на 267.
272
У вас нет ни капли воды. Изнемогая от жажды, вы теряете 3 пункта Силы.
Если вы ещё живы, возврат на 116.
273