Ваш меч поверг противника. Однако вместо приветствий в честь вашей победы толпа встретила это гробовой тишиной. Вы пробираетесь через море смотрящих на вас недобрых лиц. Никто не шевелится, когда вы проходите через кольцо людей и спускаетесь к задней аллее.

Скоро вы подходите к дому Савелия.

Возврат на 59.

<p>260</p>

Призрак кидает свою игральную кость, выбрасывает 4 очка и ликующе хихикает.

Вы бросаете свою обманную кость, которая, естественно, показывает 6 очков.

Призрак исчезает со стоном разочарования.

Переход на 261.

<p>261</p>

Вы выбегаете из комнаты с дико колотящимся сердцем, благодаря судьбу, что остались живы. Выходите в коридор, ведущий вверх, и идёте по нему.

Возврат на 192.

<p>262</p>

Вы вставляете ключ в замочную скважину, он легко поворачивается. Дверь открывается. Перед вами комната, обитая деревянными панелями. Посреди неё в воздухе парит сверкающий жезл.

Вы входите в комнату, и свечение жезла прекращается. Вы хватаете жезл, чувствуя, как ток древнего волшебства проходит по вашим пальцам. Отметьте своё приобретение в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ и запишите, что приобрели в придачу к жезлу ещё и три энергетические стрелы.

Перед вами неожиданно распахивается двустворчатая дверь.

Вы видите комнату, заполненную маленькими деревянными фигурками воинов и слуг. Фигурки оживают и кланяются. Вы понимаете, что жезл в ваших руках сможет расчистить дорогу между беспокойными фигурками.

Попытайтесь пройти по комнате, не задевая фигурок.

Возврат на 239.

Если хотите поднять жезл и заставить фигурки выполнить ваш приказ, то возврат на 226.

Вы можете открыть тяжёлую дверь и пройти через пиршественный зал.

Возврат на 62.

<p>263</p>

Вы стараетесь расчистить от фигурок проход к двери. Это удаётся, и вы проходите через пиршественный зал.

Возврат на 62.

<p>264</p>

Один из пауков вонзает вам в палец ядовитые челюсти, и вы чувствуете, как яд разливается по вашим венам. Вы теряете 6 пунктов Силы.

Если вы всё ещё живы, то вас ждёт возврат на 31.

<p>265</p>

Вы снимаете медальон с шеи. Если раньше он создавал иллюзию пищи, то сейчас поможет сделать приличный обед на столе. Вам достаточно минуты, чтобы пища стала вполне съедобной. Пыльные кубки наполнились вином, на почерневших тарелках — жареные курицы; ссохшиеся ошметки во фруктовых вазах стали виноградом, яблоками, свежесорванными апельсинами. Вы едите, пьёте и попутно восстанавливаете 6 пунктов Силы.

Когда всё съедено, возврат на 62.

<p>266</p>

Можете достать ключ, если он у вас есть; возврат на 223.

Или бутылку с волшебной водой; возврат на 211.

Если у вас нет волшебных предметов и вы собираетесь осмотреть другой конец коридора, возврат на 238.

<p>267</p>

Вы начинаете рубить дверь мечом. Потея от напряжения, пролезаете через пролом в крохотную душную комнатку. Другая дверь перед вами в это время не заперта. В центре комнаты в воздухе парит жезл, окружённый голубым свечением, и вы замечаете, что он в форме скипетра Кощея.

Хотите попытаться взять его?

Возврат на 52.

Хотите обойти его и выйти?

Возврат на 159.

<p>268</p>

Вы позволяете двум половцам беспрепятственно пройти мимо ниши. Слышите, как они обсуждают убийство владельца волшебной веревки, совершённое где-то в лабиринте.

Их голоса удаляются, вы выходите в коридор и вдруг чувствуете на своём плече костлявую руку. Поворачиваетесь, чтобы разглядеть противника, и видите перед собой человеческий скелет в ржавой кольчуге. В глазницах черепа горят алые огоньки.

В руках скелета кривой кинжал. Вы должны сразиться с этим ужасным противником.

СКЕЛЕТ: Сила 12

Бросайте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Скелет ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: В результате пропущенного удара скелет теряет 3 пункта Силы.

Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Если вы побеждаете в поединке, то вернитесь на 179.

<p>269</p>

Воин падает и вновь уменьшается в размерах. Он сбивает на пол другие фигурки, которые корчатся на полу точно живые.

Вы понимаете, что надо поскорее отсюда уходить в следующую комнату, и подбегаете к двери.

Переход на 66.

<p>270</p>

Вы берёте меч и каменную пластинку со стола. Когда вы это делаете, меч мгновенно испаряется в ваших руках; у вас остаётся только половинка пластинки.

Вы складываете обе половинки вместе и видите, что они сливаются воедино.

Теперь можете выйти в левую дверь; возврат на 149.

Или в правую — возврат на 70.

<p>271</p>

Верёвка протянута к потолку. В потолке зияет открытый люк. Вы поднимаетесь на верхний этаж и попадаете в маленькую комнату с каменными стенами. Перед вами искусно украшенные резьбой двери с рельефным изображением двух орлов с крыльями, распростёртыми над дверным проёмом. В двери — большая замочная скважина.

Есть у вас золотой ключ в форме пластинки с письменами?

Если да, то возврат на 262.

Если нет, то возврат на 267.

<p>272</p>

У вас нет ни капли воды. Изнемогая от жажды, вы теряете 3 пункта Силы.

Если вы ещё живы, возврат на 116.

<p>273</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги