Вы гасите факел и проскальзываете за один из полусгнивших ковров, задыхаясь от пыли. Глядя в дырку в ковре, вы видите двух идущих по коридору кочевников-половцев. Они лишь в шлемах и набедренных повязках и идут, неотрывно глядя на верёвку, которую один из них держит в руках. Верёвка стоит перпендикулярно, и половец с трудом удерживает её.

Хотите выскочить и неожиданно напасть на них?

Возврат на 227.

Хотите переждать, пока они пройдут мимо?

Переход на 268.

<p>236</p>

Скоро вы подходите к заброшенному языческому капищу. Вдали, у кромки леса, высится высокий каменный холм, перед которым стоит невысокое строение, сложенное из обкатанных ледником камней-валунов. Вы входите в капище, рассматривая покосившиеся деревянные статуи идолов, вглядываетесь в их грубо вырубленные лица. Вас привлекает статуя Перуна трёхсаженной высоты. Подножие идола украшает резьба. Вы поднимаетесь на цыпочки, заглядываете в медную чашу, которую идол прижимает к своей груди, и видите в чаше монеты.

Вы хотите достать несколько?

Возврат на 32.

Если у вас есть гривны и вы хотите положить одну в чашу, вас ждёт переход на 280.

Если хотите, не обращая внимания на монеты, последовать за стариком в конец аллеи, тогда вам предстоит перейти на 275.

<p>237</p>

Вода у вас осталась только в волшебной бутылке. Если хотите, чтобы её стало больше, отпейте из бутылки и восстановите 2 пункта Силы.

Потом вернитесь на 116.

Если не хотите туда возвращаться, перейдите на 272.

<p>238</p>

Вы идёте по тёмному коридору, истекая потом от духоты. От недостатка кислорода ваш факел гаснет, оставляя вас в кромешной тьме.

Проклиная всё на свете, вы пытаетесь разжечь его. На спине вашего плаща прикреплен кристаллический глаз?

Если да, то переход на 273.

Если же нет — возврат на 131.

<p>239</p>

Когда вы направляете жезл на статуи слуг, из него вылетает ослепительная голубая стрела, и все фигуры испаряются.

В жезле осталось лишь две энергетические стрелы. Отметьте это в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ.

Через маленькую комнату вы проходите в пиршественный зал и видите на столе остатки древнего пиршества; вся еда превратилась в неаппетитную сухую шелуху. Не обращая на неё внимания, вы идёте дальше, в усыпальницу.

Возврат на 62.

<p>240</p>

Вы начинаете подниматься по крутому длинному коридору. Наступаете на одну из плит пола, которая опускается вниз под вашей тяжестью. Взглянув вверх, вы замечаете катящийся на вас огромный валун шириной с коридор. Справа от вас в стене отверстие.

Хотите проскочить в него, надеясь, что валун пролетит за вашей спиной?

Возврат на 43.

Если хотите убежать от валуна вдоль по коридору, возврат на 89.

<p>241</p>

Вы понимаете, что оказались в западне. Что-то подсказывает вам, что надо поставить вазу на алтарь в центре комнаты. Вы снимаете с неё крышку. Из вазы валят клубы ядовитого дыма, который постепенно сгущается в отвратительного шестирукого паукоголового демона. Он заспанно зевает.

— Пришло время для съедения очередной жертвы, старик? — вопрошает демон и кровожадно шарит взглядом по комнате. — Так где же она? — раздражённо повторяет страшилище.

Вы понимаете, что сами можете оказаться этой жертвой, но пока не знаете, как его утихомирить.

Есть у вас волшебная верёвка, украшенная резьбой флейта, ключ или кристаллический глаз?

Если есть хотя бы одна из этих вещей, переход на 248.

Если ничего нет, переход на 289.

<p>242</p>

Помещение сокровищницы ошеломляет вас. Её стены покрыты литыми золотыми панелями; отблески на золоте от света вашего факела почти ослепляют. Горы драгоценностей и украшений лежат в окованных сундуках: великолепные браслеты, короны и диадемы, серебряные зеркала. Все эти богатства накопил князь Кощей за свою долгую неправедную жизнь.

В дальней стене комнаты — ниша. В ней блеск бриллиантов ещё сильнее. Подойдя поближе, вы видите в нише на невысоком возвышении ларец с хрустальной крышкой. В нём, прихотливо свернувшись змеиными кольцами, лежит предмет ваших мечтаний — Кощеева Цепь. Но нет ли здесь коварной ловушки?

Осмотревшись, можно увидеть на возвышении груды человеческих костей.

Некоторые из них уже превратились в пыль. Перед нишей — пространство с прямоугольным камнем. На нём изображен герб князя Кощея — золотой череп.

Хотите подняться на возвышение и осмотреть Кощееву Цепь?

Переход на 245.

Считаете путь напрямик слишком рискованным и предпочтёте поискать какой-нибудь другой?

Возврат на 165.

<p>243</p>

Дважды бросаете игральную кость. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю ваших Экстрасенсорных способностей, вас ожидает возврат на 54.

Если нет, то возврат на 167.

<p>244</p>

Прыгая, вы задеваете ногой статую воина и роняете её. К вашему удивлению, статуя вдруг оживает и вырастает в размерах. Она угрожает вам копьём. Вам надо расправиться с воином, иначе невозможно будет перейти через комнату и выбраться отсюда.

ДЕРЕВЯННЫЙ ВОИН: Сила 9

Дважды бросьте игральную кость.

Очки от 0 до 6: Ожившая статуя наносит вам удар, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы раните противника, и он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, воин побеждён.

Перейти на страницу:

Похожие книги