— Да ну тебя! У меня праздник, а он тут со своей практичностью и эффективностью. Бездушная железка!
— Сам ты железка. Лутай уже полоза. Потом полюбуешься.
В полозе оказался камень души, ядовитая железа и пять медяков.
— Пашка, глянь, какое богатое земноводное. И кстати, а чего ты так перепугался? С первым уровнем на десятый ходить, конечно, опасно, но с твоими патчами и через тридцатые сколько раз проходил.
— Карл, скажи, ты идиот? Или ты уже забыл, что через тридцатые уровни ты ходил в яслях, не попадаясь мобам на глаза? А здесь на тебя эта змеюка уже сагрилась, и неизвестно, может она вообще бросить преследование или нет. А то, что точка привязки у тебя в городе, тебя конечно тоже не испугало, а ведь это первое место, где тебя могут ждать. И это не считая того, что в Друвики этот моб находится в разделе наиболее опасных.
— Гм. Да, про привязку я действительно забыл. Сейчас отойду чуть в сторонку, привяжусь. А что в нём такого опасного? Он же десятого уровня. Опасен он будет только если в ясли заползёт.
— И всё-таки ты идиот. Может быть, твоё сознания за время страданий и лишений утратило способность к обучению?
— Это почему ещё?
— А потому что если написано, что один из самых опасных, то наверное тот, кто это писал, знал о нём больше чем ты, и имел достаточное обоснование для такого утверждения. А что бы ты не сомневался, зачитаю тебе более подробное описание. У этого полоза всегда десятый уровень, да и атака слабая, но у него есть единственное и при этом очень убойное умение, Морозный Яд. По описанию срабатывает пятьдесят на пятьдесят, но если сработало, то вне зависимости от количества жизни и уровня каждую секунду будет забирать вдвое больше процентов здоровья, начав с двух. И, соответственно, убьёт тебя за шесть секунд. Сопротивляемость ядам снижает количество ОЖ, отнимаемых за секунду, противоядие снимает эффект. Без противоядия эффект держится двенадцать секунд. В общем, если у тебя нет на поясе противоядия, то спасти тебя практически невозможно, исключая применение вариантов неуязвимости и подобных умений. По той причине, что на седьмой секунде яд отнимет у тебя уже сто двадцать восемь процентов жизни единовременно. Так что не стоит всё судить по уровню. Или ты всё ещё это не понял?
— Ёпта… пойду-ка я привяжусь в сторонке, пока ещё один не приполз.
- Это вряд ли. Встречаются они в диких землях редко и поодиночке. Чаще в пещерах, но случается и в траве наткнуться. Такой вот забавный моб, чтобы хаи в своих долгих походах не расслаблялись. А здесь кроме привязки установи портальный маяк. И попробуй применить возрождение к полозу.
Выделил тушку моба и активировал умение.
С: Способность «Возрождение» может быть применена только к неживым существам.
Система выдала сообщение о провале попытки, а в воздухе раздался приглушённый хлопок, как будто в небесах кто-то неудачно пукнул.
***
Сумерки застали меня в небольшой роще, где я и решил заночевать: двигаться в диких землях ночью ИскИн настоятельно не рекомендовал. Поужинал и достал походный стол заклинателя. Это нехитрое изобретение не пользовалось большой популярностью у игроков и не было широко известно. Принцип его работы был прост: нужно положить на него любой предмет и активировать заклинание. Но в качестве заклинания не могла выступать способность персонажа, годилось только заклинание из книги. И если умения и заклинания из свитков активировались почти мгновенно, то заклинание из книги приходилось долго и упорно произносить, делая магические пасы руками.
Если заклинание применялось к предмету, расположенному на столе заклинателя, то, с вероятностью десять процентов умножить на уровень профессии, предмет мог стать магическим. А сила наложенного заклятия была равна количеству процентов равного уровню профессии от силы заклятия, применённого к цели. Если проще, то применяя к цели заклинание Огненный Удар, со своими характеристиками я мог нанести сто два урона огнём. А с моим первым уровнем профессии заклинателя я с вероятностью в десять процентов мог зачаровать клинок на нанесение одной единицы урона огнём. При этом заклинание срабатывало всего один раз, при ударе клинком. Если использовать при зачаровании камень души, можно добиться постоянного эффекта, но после каждой сработки предмет придётся перезаряжать, расходуя ещё один камень.