Дом Зелёных Равнин — дом Вара. Символ: ирисы; цвета: золотой и голубой.

Скалистый Дом — дом Грок. Символ: чертополох; цвета: тёмно-синий (индиговый) и лиловый.

СПИСОК 12 ДОНГОВ

Донг дома Амуин (Морозного Камня) — седьмой ар Амуин, Сотос Смелый.

Донг дома Аон (Тёмных Ручьёв) — второй ар дома Аон, Загамот Тихий.

Донг дома Маль (Дубовых Рощ) — первый ар Маль, Тарсилон Дремучий.

Донг дома Кирн (Чёрных Ворот) — первый ар Кирн, Эйлетт Чесферон.

Донг Ив — первый ар Ив, Лемирос Смирный.

Донг Вара (Зелёных Равнин) — первый ар Вара, Брук Богатый.

Донг Алн (Быстрых Рек) — второй ар Ална, Ид-Ремон Зелёный.

Донг Адан (Глубоких Озёр) — четвёртый ар Адан, Ид-Орбин Синий.

Донг Гао (Одиннадцати Островов) — первый ар Гао, Смотрящий Вперёд Керамин.

Донг Линн (Заболоченный) — первый ар Линн, Чангур Туманный.

Донг Грок (Скалистый) — первый ар Грок, Сар Чёрный.

Донг Зиртана — первый жрец, Слепой и Безымянный.

Деление суток на часы в Элисир-Расаре

23:00–01:00 Час исчезновения (света)

Время, когда пропадает свет в окнах

01:00–03:00 Час молитв

Время, когда все просьбы и желания набираются сил и достигают небожителей

03:00–05:00 Час свершений

Самое тайное и волшебное время; погружение во мрак или подготовка к выходу в свет; время колдовства и откровений; насекомые и черви кружатся в своих норах; что-то назревает в мире

05:00–07.00 Час восхождения

Время, когда люди, звери и светила просыпаются и приходят в движение

07:00–09:00 Час чаш

Время, первого вкушения пищи (воды, вина или хлеба)

09:00–11:00 Час ворот

Время, когда ворота и двери используются чаще всего: кто-то постоянно выходит из дома или заходит в него

11:00–13:00 Час исчезновения (теней)

Время, когда солнце высоко в небесах, а мрака на землях — меньше всего

13:00–15:00 Час заступничества

Время, когда боги выказывают покровительство своим избранникам

15:00–17:00 Час кубков

Время, когда пора готовить/вкушать ужин

17:00–19:00 Час молодой луны

Время, когда сгущается тьма и луна набирается сил перед ночным возвышением

19:00–21:00 Час недвижения

Время, когда весь добрый люд успокаивается, расходится по домам и готовится отойти ко сну

21:00–23:00 Час тишины

Об этом времени не полагается говорить вслух

<p>Словарь</p>

Ар — знатный, потомственный дворянин в Элисир-Расаре; князь.

Ара́ны — одно из великих происхождений Мирсварина; впоследствии именуются вампирами. Считается, что их рождение нечестивое и запятнано демонической кровью.

Ара́ш — демон на хатре; непознанное существо, сотканное из майна и живущие в Тчелане, распространяющее скверну тления на всё живое при проникновении в Митсилан.

Арашвир — загадочный драгоценный камень, который можно обнаружить лишь в останках самых лютых и внушительных демонов из Междумирья; по поверьям является средоточием магической энергии — майна — однако пока что силы, таящиеся в нём, спят и никак не проявляют себя, и поэтому проверить или опровергнуть догадки невозможно.

Аркан — важная управленческая должность у лунгов, наделяющая привилегиями, обязательствами.

Ама́н-Тар — вежливое обращение к лунгам.

А́ссалгот (Тогласса) — планета, на которой располагаются и Элисир-Расар, и Мирсварин, и Империя Ривер-Немма, и т. п.

Били́н — последнее желание на хатре.

Брог — башня для хранения конструктов заклинаний в Мирсварине.

Великие (сильные, высшие) происхождения — лунги и другие бессмертные расы Ассалгота, включающие ицолей, эльфов, митринов, аранов (митриникийцы не бессмертны, но жизнь их стремится к бесконечности).

Воплощения утопших (не́гули) — отвратительные и охочие до плоти твари, населяющие каверны, гроты, пещеры вдоль морских берегов; также порой селятся возле пресноводных рек и озёр, неизменно ища расселины и тёмные укрытия. Нежить, имеющая человекоподобную форму и полностью черные глаза — что склеры, что радужки. Иногда сбиваются в группы и нападают сообща, но индивидуальны по своей природе. Из-за их лютого и свирепого нрава, народ Элисир-Расара старается не заходить на их территории и не пересекаться с ними.

Ге́бры — потомственные маги в Элисир-Расаре; представители дворянства, одарённые волшебными способностями и занимающие должности колдунов при дворе либо на службе короны.

Гирс — нерушимый закон древних, за преступление через который обычно одно наказание — смерть.

Гривна покорности — специальное «украшение» на шею, вырезанное из пал-силбанической породы и подавляющее магические способности носителя; также постепенно сводит с ума магов. Эта зловещая вещица настрого запрещена на просторах Предела, хотя в Элисир-Расаре её до сих пор используют, и как наказание, и как превентивную меру.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги