— Вроде того, — согласился Артас. — Хаос, а значит и я как его разумное порождение, мы стремимся изменить мир, сделать его более… Непредсказуемым, интересным, безумным. Лично мне противна сама мысль об одинаковом, упорядоченном обществе, где все неизменно, течет день за днем. Безразлично, будет ли это жестко структурированная империя религиозных фанатиков или, как в твоем мире, серая масса служащих, что каждый день бегут на работу и с нее. Изо дня в день, по одним и тем же дорогам… Скука — вот то, что ненавидит дух Хаоса. Постоянство и серость жизни — то, что лично я с удовольствием превращу в прах. Игра! Это единственное, что вечно и идеально. Надо только уметь понимать ее, ценить и чувствовать.
Мой спаситель в тот момент если и играл на публику в виде меня, то лишь самую малость. Это был монолог не фанатика, но азартного авантюриста, не мыслящего жизни без постоянных выбросов адреналина в кровь или что там вместо нее у богов протекает. Да и самому мне было сложно не согласиться. Однако, возникли другие, более серьезные вопросы.
— Долг за мной есть, я это признаю. И хочется его отдать. Но… чем я могу помочь столь могущественной, не стоит считать это лестью, личности?
— Есть один интересный мир. Хочу, чтобы он оказался под покровительством моим. а не моего соперника. Все просто. И ты в этом поспособствуешь. Твоя задача попасть туда и перейти из одной области в другую. Место, где ты должен в конечном итоге оказаться, считается средоточием скверны, зла, угрозы, ну и так далее по списку. Обычная словесная тянучка, которая есть во всех мирах, только звучит чуть по разному.
— На вид все просто. Всего и надо переместиться из пункта А в пункт Б.
— Это было бы относительно просто, только есть одно «но». Тот самый второй Игрок, мой вечный соперник. Ему не захочется сидеть и смотреть. Как только он почует присутствие во Фрахтале личности, связанной со мной и используемой в качестве исполнителя моей воли, то…
— Убьет божественной молнией с небес? — Предположил я. — Меня это не вдохновляет.
— Успокойся. Это запрещено правилами Игры. Их можно пытаться обойти, находить лазейки, но только не нарушать впрямую. Зато послать своего эмиссара он может. Возьмет такого же, как и ты, человека или иное разумное существо, наделит похожими по уровню силами, да и отправит во Фрахталь. Результат сложно предсказать. Если сочтет ситуацию более опасной — отправит разобраться того из своих агентов, кто уже успел набраться опыта в других мирах веера. В конце концов, намекнет через посредников местным заправилам — Кромешникам — о том, что тебя, чужака из другого мира, надо быстро и показательно прикончить. На первых порах тебе нечего будет противопоставить подобным существам. Убежать и то не успеешь.
Артас тогда старательно пытался меня не то что запугать, но во всех красочных подробностях представить многочисленные опасности. Как выяснилось с течением времени, они были вполне себе реальные. Миры разные, а суть устранения нежелательных личностей неизменна. Будь то мир магии, технологии или вообще что-то невообразимое. Так или иначе, но тогда злоехидное божество плавно подводило меня к оригинальному способу маскировки.
— И каково тогда предложение? Ясно, что все это рассказано не просто так, в качестве страшилки на ночь.
— Верно. Смотри, человек… Засечь моего эмиссара можно лишь тогда, когда он знает об этом. Если же в его разуме нет знаний, то и взять с него нечего, подозрений особых не вызовет.
— Во-во! — поддакнул заскучавший Шут. — Чужаки во Фрахтале дело редкое, но меткое. Попадаются порой. Их, конечно, в основном либо на запчасти, либо как мартышку в клетку на потеху сильным мира того… Но особо не ловят сверх рутинных мероприятий. Была пара случаев, когда случайно провалившиеся в порталы меж мирами долгое время оставались не только живыми, но и добились кое-чего в этом дурном мире.
— Оно неплохо все, гладко говоришь. Но я ведь уже знаю о всех целях, пусть и абы как. Вариант не в тему пошел.
— Зря ты так думаешь, — хищно заблестели глаза бога. — Я заблокирую тебе память, оставив все знания и модель поведения. То есть ты останешься собой, твое истинное "Я2 все так же будет все знать, понимать, руководить поступками. Просто память о былом временно уснет. Разблокируется она только после того, как ты перейдешь через грань, окажешься вместо Фрахталя в Стазисе. Это лучший из придуманных вариантов. Помни, за тобой должок, ты сам это признал.
Сука! Именно это слово промелькнуло у меня в голове в тот момент. Потом последовало еще множество слов и выражений, относительно приличными из которых было максимум процентов десять. Это по оптимистичным выкладкам. Ну судите сами, можно ли считать культурным пожелание Артасу использовать сочетание пачки динамита, серной кислоты и дикобраза с титановыми иглами как средства для прочистки мозгов? Увы, это уж скорее ближе к святотатству.