Бишул назван так потому, что у стрелы есть специальная головка, которая заставляет ее свистеть, когда та летит по воздуху. Обычные наконечники стрел сделаны из твердого железа, но у бишула деревянный наконечник, который имеет четыре маленьких отверстия. В полете стрела свистит на высокой ноте, когда воздух проходит через отверстия. Когда лучник выпускает стрелу, удивительный свист эхом разносится по полю, заставляя зрителей вставать на цыпочки. Существуют игры бишул со стрельбой на короткие и длинные дистанции. Первая связана с точностью, втораятребует от лучника выдающейся силы, чтобы стрела улетела дальше, чем у его конкурентов.
(IV) Подъем камня
Называемый по-тибетски дойгья подъем камней имеет здесь историю существования не менее 1000 лет. Он был очень популярен уже в эпоху Тубо и остается таковым до сих пор. Фреска, найденная в монастыре Самье, ярко описывает эту древнюю игру. На рисунке изображены четыре участника. Один наклоняется, чтобы поднять камень, двое держат камни в руках. Последний участник поднял каменьна плечо и улыбается, радуясь победе. Все четверо участников лысые, их мантии перевязаны поясами, узкие брюки заправлены в высокие сапоги. Двое судей в мантиях и шлемах следят за каждым движением соперников.
Большинство камней в этих играх имеют продолговатую форму и разные размеры и вес. Чтобы сделать игру более сложной, камни иногда покрывают маслом. Во время состязания игрок наклоняется вперед, чтобы схватить камень. Он выравнивает дыхание и положение ног, затем поднимает камень к поясу. В это время он должен найти правильный угол положения тела, чтобы одним махом закинуть камень на плечо. Игрок не должен раскачиваться, нужно оставаться в вертикальном положении, прежде чем неторопливо положить камень обратно на землю. Камень, покрытый маслом, становится скользким, и если игрок роняет снаряд, ему предоставляется второй шанс, но это повлияет на окончательный счет. Даже когда камень поднят над плечом, но игрок не может устоять на месте, роняет или бросает камень, вместо того чтобы положить его, результат также ухудшается. Игрок, который поднимет самый тяжелый камень, выигрывает. Если нескольким игрокам удается поднять камни одинаковой массы, участников оценивают по грациозности выполнения упражнения. Дойгья стал неотъемлемой частью спортивных мероприятий в Тибете.
(V)Метание камней
Метание камней – это соревнование, которое прочно вошло в число местных видов спорта. Здесь есть много вариантов метания камней с различными правилами. В Али камни, символизирующие генерала и его солдат, служат мишенями; в регионе Цанг для метания устанавливают мишени, называемые нгали; в Шань-нане и некоторых других районах в качестве мишеней используют рога яка; во многих местах целятся в груды камней. Уникальный способ проведения конкурса – использование пращи урдо. Сотканное из шерсти урдо было орудием охоты и приспособлением для выпаса скота, и оно до сих пор широко встречается на пастбищах. Эта уникальная вещь стала использоваться в традиционной тибетской игре.
Урдо напоминает пояс длиной около 2 м. Его концы уже, чем средняя часть, которая имеет продолговатый карман около 4 см в ширину и 8 см в длину, в него кладут камень. На одном конце пращи есть петля, через которую игрок может просунуть правый указательный палец, чтобы крепко держать снаряд.
Во время соревнования игроки выстраиваются в линию и складывают пращу пополам, затем кладут камень в середину. Они держат указательный палец правой руки в петле на одном конце пращи и нажимают на него большим пальцем. Другой конец находится между указательным и средним пальцами. Затем игроки поднимают урдо и вращают его все быстрее и быстрее, пока оно не загудит. В этот момент игроки выпускают конец урдо из указательного и среднего пальцев, и камень вылетает по дуге в сторону цели.
Оценивать состязания урдо можно либо по расстоянию, либо по точности. В игре на точность цель обычно устанавливают на расстоянии более 100 м. Игроки по очереди бросают камень два или трираза. Побеждает тот, кто может попасть в цель. Если многие игроки попадают в цель, проводится еще один раунд, пока не будет определен победитель. Если судить по расстоянию, у каждого игрока есть один бросок. Игрок, который бросит камень максимально далеко, выигрывает, а остальные игроки ранжируются согласно показанному ими результату.
(VI) Борьба