— О, — покрутил он в руках бутылку, — неплохой виски. То, что нужно для обезжиривания ласт.

<p>> LOG ENTRY #013 — HOSTAGE.narrative.log</p>

💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0005_AURA.syslog

[AURA MODE ENABLED]

[SESSION INITIALIZED]

PLAYER_ID: 0×8C74

CLIENT_VERSION: 3.5.01

BUILD_ID: auramirror_neural_integration-beta1

AURA INTEGRATION STATUS:

→ AURA CORE v2.1 initialized

→ Emotional analysis mode: Active

→ Memory mapping: Live (ephemeral)

→ Adaptive response tree: active (event concentration stage)

→ Companion logic: AImode

→ NPC behavior profile: Full dynamic overlay

ENVIRONMENT SYNC:

→ TIMESTATE: Night / Low light

→ LOCATION_LOAD: Craptown / node 02B_2nd_street

→ POINT: anchor point

→ WORLD_SEED: New / Clean

→ Weather: Clean

→ Ambient objects: default layout (revision B)

SESSION FLAGS:

→ AURA session

→ PLAYER_ID: 0×8C74

→ AURA observational link established

→ Neural data loop: active

→ AURAmod narrative conditioning

→ Game restrictions: disabled / narrative priority

[SYSTEM REGISTERED TEXT OUTPUT]:

'Connection confirmed.

AURA active.

Listening, observing, reacting…'

[SESSION STATUS]

→ Player presence: Confirmed

→ Input activity: Corrected

→ Dialogue tree: disabled (AI mode)

→ Companion system: Enable / Action

→ DIVISUM allocation: player allocation

[SESSION LOGGING ENABLED]

LOG FILE: SESSION_0005_AURA.syslog

TRACKING_MODE: Full

AURA MODE: Base Interaction (Phase 4)

[END HEADER]

* * *

— Проф, ну наконец-то!

— Что ты меня трясёшь, Сиби?

— Там Макс прибежал. Говорит, Стейси схватили…

На улице ночь, и без того тихий городишко вымер. Шляться ночами тут не принято: небезопасно и незачем. Парнишка сидит в домике Би на кровати, вид имеет перепуганный и несчастный.

— Рассказывай, — велел я.

— Мы следили, — выдавил из себя он. — За тем, ну, дядькой в шляпе, бандитом. Он, как стемнело, вышел из салуна и пошёл в сторону реки. Мы со Стейси такие: «Хоба! Ну точно у него там тайное место где-то! Небось он там и денежки прячет!»

— Зачем ему прятать деньги? — удивился я.

— Ну, бандиты же всегда закапывают клады!

— Зачем?

— Ты чо, дурной? — уставился на меня пацан. — Что же им, с мешком монет ходить, что ли?

— Мне кажется, ты переоцениваешь доходность криминального промысла в Пустошах, — усмехнулся я. — Но продолжай.

— Мы со Стейси решили, что посмотрим, куда он потащился, а когда уйдёт, пошарим там. А он до реки не дошёл, свернул в сторону фермы Мак-Праттов, потом вверх по тропе.

— Поняла, — кивнула Би. — К брошенному сторожевому посту.

— Да-да, как раз туда, — закивал лохматой головой Макс. — А там его уже ждали! Рейдеры!

— Какие ещё рейдеры?

— Ну, те, что у Мамаши Труди заседали, пока она их не вышвырнула. И главный их, прикиньте, с бандитом нашим за ручку здоровкается! Я говорю Стейси: «Надо валить, рассказать всё Кулебяке», — а она ни в какую: «Прикинь, а если они тут вдвоём денежки прячут? Они же точно заодно! Это же не один мешок монет будет, а два!»

— И вы полезли туда? — спросил я.

— Не, мы чо, дурные?

— А разве нет?

— Не, мы решили, что спрячемся, подождём, пока они уйдут, и потом пошаримся. Стейси сказала, что у них точно в подвале нычка, потому что сверху там всё сто раз облазили.

— Нет там подвала, — сказала Би.

— А вот и есть! Они что-то про люк тёрли. А где люк — там и подвал! Правда, мы не всё слышали, далеко сидели, за камнями. Там нас и взяли.

— Взяли? Кто?

— Рейдеры. Подкрались сзади, нечестно! Схватили и поволокли. Стейси кусалась и лягалась, но они в броне, толку нет. Оттащили нас к главнюку своему, с которым вы в салуне тёрли. Вот, мол, посмотрите, чего тут в кустах завелось! Ржут, довольные. А там и бандос тот лыбится, понял, что платить нам не придётся, жадина!

— И как же ты удрал?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже