— О, — покрутил он в руках бутылку, — неплохой виски. То, что нужно для обезжиривания ласт.
💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0005_AURA.syslog
[AURA MODE ENABLED]
[SESSION INITIALIZED]
PLAYER_ID: 0×8C74
CLIENT_VERSION: 3.5.01
BUILD_ID: auramirror_neural_integration-beta1
AURA INTEGRATION STATUS:
→ AURA CORE v2.1 initialized
→ Emotional analysis mode: Active
→ Memory mapping: Live (ephemeral)
→ Adaptive response tree: active (event concentration stage)
→ Companion logic: AImode
→ NPC behavior profile: Full dynamic overlay
ENVIRONMENT SYNC:
→ TIMESTATE: Night / Low light
→ LOCATION_LOAD: Craptown / node 02B_2nd_street
→ POINT: anchor point
→ WORLD_SEED: New / Clean
→ Weather: Clean
→ Ambient objects: default layout (revision B)
SESSION FLAGS:
→ AURA session
→ PLAYER_ID: 0×8C74
→ AURA observational link established
→ Neural data loop: active
→ AURAmod narrative conditioning
→ Game restrictions: disabled / narrative priority
[SYSTEM REGISTERED TEXT OUTPUT]:
'Connection confirmed.
AURA active.
Listening, observing, reacting…'
[SESSION STATUS]
→ Player presence: Confirmed
→ Input activity: Corrected
→ Dialogue tree: disabled (AI mode)
→ Companion system: Enable / Action
→ DIVISUM allocation: player allocation
[SESSION LOGGING ENABLED]
LOG FILE: SESSION_0005_AURA.syslog
TRACKING_MODE: Full
AURA MODE: Base Interaction (Phase 4)
[END HEADER]
— Проф, ну наконец-то!
— Что ты меня трясёшь, Сиби?
— Там Макс прибежал. Говорит, Стейси схватили…
На улице ночь, и без того тихий городишко вымер. Шляться ночами тут не принято: небезопасно и незачем. Парнишка сидит в домике Би на кровати, вид имеет перепуганный и несчастный.
— Рассказывай, — велел я.
— Мы следили, — выдавил из себя он. — За тем, ну, дядькой в шляпе, бандитом. Он, как стемнело, вышел из салуна и пошёл в сторону реки. Мы со Стейси такие: «Хоба! Ну точно у него там тайное место где-то! Небось он там и денежки прячет!»
— Зачем ему прятать деньги? — удивился я.
— Ну, бандиты же всегда закапывают клады!
— Зачем?
— Ты чо, дурной? — уставился на меня пацан. — Что же им, с мешком монет ходить, что ли?
— Мне кажется, ты переоцениваешь доходность криминального промысла в Пустошах, — усмехнулся я. — Но продолжай.
— Мы со Стейси решили, что посмотрим, куда он потащился, а когда уйдёт, пошарим там. А он до реки не дошёл, свернул в сторону фермы Мак-Праттов, потом вверх по тропе.
— Поняла, — кивнула Би. — К брошенному сторожевому посту.
— Да-да, как раз туда, — закивал лохматой головой Макс. — А там его уже ждали! Рейдеры!
— Какие ещё рейдеры?
— Ну, те, что у Мамаши Труди заседали, пока она их не вышвырнула. И главный их, прикиньте, с бандитом нашим за ручку здоровкается! Я говорю Стейси: «Надо валить, рассказать всё Кулебяке», — а она ни в какую: «Прикинь, а если они тут вдвоём денежки прячут? Они же точно заодно! Это же не один мешок монет будет, а два!»
— И вы полезли туда? — спросил я.
— Не, мы чо, дурные?
— А разве нет?
— Не, мы решили, что спрячемся, подождём, пока они уйдут, и потом пошаримся. Стейси сказала, что у них точно в подвале нычка, потому что сверху там всё сто раз облазили.
— Нет там подвала, — сказала Би.
— А вот и есть! Они что-то про люк тёрли. А где люк — там и подвал! Правда, мы не всё слышали, далеко сидели, за камнями. Там нас и взяли.
— Взяли? Кто?
— Рейдеры. Подкрались сзади, нечестно! Схватили и поволокли. Стейси кусалась и лягалась, но они в броне, толку нет. Оттащили нас к главнюку своему, с которым вы в салуне тёрли. Вот, мол, посмотрите, чего тут в кустах завелось! Ржут, довольные. А там и бандос тот лыбится, понял, что платить нам не придётся, жадина!
— И как же ты удрал?