— Везде, куда ни глянь, эти болваны. Делают одно и то же, снова и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас всё изменится…» — закончил я цитату.
Динамит рванул.
Увы, динамит убил только Васька, меня всего лишь оглушило. Атаман рейдеров оказался крепким парнем, а моё умение «Взрывчатка» отвратительным. Оглушённого меня оттащили во двор поста и примотали колючей проволокой к столбу с перекладиной, изобразив этакую пародию на распятие.
— Смотри, — сказал Красавчик до смерти перепуганной Стейси, которую рейдеры вывели из двери бункера, — и запоминай. Вот так мы поступим с каждым, кто не сделает то, что нам нужно.
Девочка вырывается и не хочет смотреть, но тщетно — её лицо насильно поворачивают к зрелищу.
В игре «отсутствует физическая реализация болевых реакций». Если тебя пырнут ножом, то никакая иголочка в капсуле не ткнёт тебя в то же место организма, чтобы ты прочувствовал. Но это не значит, что в игре нет боли, потому что воображение работает лучше иголочек. Большая часть того, что мы видим, слышим, обоняем и чувствуем здесь, это творческое преломление нашей памяти об игровые триггеры. Поэтому схематичная девушка с растрёпанной несимметричной причёской так сильно похожа на мою дочь, условные стейки отпадно пахнут, а виски имеет вкус лучшего синглмолта. Говорят, чем больше боли вы испытали в реальной жизни, тем натуральнее болевые ощущения в игре, а это как раз та спортивная категория, где я мог бы побороться за чемпионский пояс.
В общем, умирать было долго, унизительно и очень неприятно. Мне совсем не понравилось. Но потом я всё-таки умер.
💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0005_AURA.syslog
[SESSION TERMINATED]
SESSION_DURATION: 7:28:43
PLAYER_ID: 0×8C74
CHARACTER_ID: SP-112_41
ACTIVE_NODE: Craptown area / node 12G_abandoned guard station
COMPANION STATE:
→ NPC_ID: NPC-CB_017 [«Cool Bee»]
→ LINK_STATUS: Active (awaiting resync)
→ BEHAVIOR PROFILE: Backlinking / AImode
→ EXPRESSION STATE: High
→ MEMORY FLAG: «friendship» appended
AURA LOGIC NODE:
→ Relationship score delta: 0
→ Emotional vector: Corrected
→ Next-session prediction: Reconnect at prior position
→ Companion persistence status: Confirmed
→ Line preloaded:
«За други своя»
[SESSION CLOSED]
LOG FILE: SESSION_0005_AURA.syslog
STATUS: Clean exit
CACHED STATE: Preserved
[END OF FILE]
— Вам сообщение, — поприветствовал голос сидящего на краю капсулы старика.
— От кого?
— Помечено «компания AURA Systems», метки «важное» и «приватное».
— Небось дурные новости.
— Я не могу читать сообщения с маркером «приватное» без прямого разрешения.
— Очень правильное решение, — мужчина медленно и осторожно опустил ноги на пол и встал, держась за край капсулы. — Я в сортир. Выведи пока что письмо на экран. И не подсматривай.
— Камер отключена. Окно почтовой программы в режиме запрета мониторинга.
— То-то же. А то знаю я вас…
Вернувшись, садится за стол перед экраном, разворачивает письмо.
📄 Уважаемый пользователь!
Компания AURA Systems хотела бы пригласить вас для очной беседы относительно вашей игровой активности. Укажите время, в которое вы могли бы ответить на наш видеозвонок.
Внимание! Видеопоток будет проверен на генеративный контент!
С уважением,
AURA-ассистент.
— Какая прелесть, — мрачно сказал мужчина. — Спорим, они засекли, что у меня халявный аккаунт?
— Не могу поддержать спор в связи с недостатком данных.
— Интересно, потребуют оплатить долг за всё время пользования? Или просто скажут «праздник кончился, дальше за деньги»? Или вообще аккаунт удалят? Нет, удалили бы молча, я думаю. Раз хотят поговорить, то речь о деньгах. Посмотри, кстати, текущие тарифы на онлайн, сильно они меня вышибут из бюджета?