Мне казалось, что я только пару раз успел прочитать описания выполнения каждого из заклинаний, как меня прервал Кансуз, потряся за плечо.
— Ну как успехи? — поинтересовался он.
— Учитель? — удивился я, начиная догадываться. — Уже сутки прошли?
— Ага, — кивнул дед. — Но ты не отвлекайся. Что выбрал?
Я рассказал о своём выборе и о том, что успел прочитать. Кансуз покивал, дескать, молодец, а потом потащил меня наружу — практиковаться. Щит у меня получался легко, наставник поначалу швырял в меня камнями, а потом начал выпускать по мне целые стаи переливающихся разными цветами магических снарядов. И если магические шарики щит сам норовил заблокировать, с материальными предметами мне здорово помогали воинские тренировки. Я почти инстинктивно командовал щиту перемещаться, а вскоре уже и вовсе начал воспринимать его как должное.
Потом мы поменялись ролями, и уже я стал стрелять в учителя магическими снарядами, которые тоже получались у меня с лёгкостью. Достаточно было научиться выпускать энергию из своего контура и представлять цель. Дальше сгусток сам контролировал полёт за счёт дарованной энергии и ментальному слепку цели.
С Пылающими ладонями поначалу было сложновато, но Кансуз показал мне, как надо складывать руки, чтобы было проще канализировать выпускаемую конусом энергию из ладоней, и вскоре я уже вовсю выпускал струи огня, будто из невидимого огнемёта.
Потом я протестировал на учителе луч, который никак на него не действовал, как, впрочем, и все остальные заклинания, и он даже позволил мне отработать на нём различные прикосновения, что давались мне совсем уж просто.
Под конец Кансуз, которому становилось плохо прямо на глазах, поручил мне использовать Скорое отступление и бегать с его помощью вокруг дома, используя увеличенную скорость для прыжков, во время которых я мог практиковать и Падение пёрышком.
Когда, вдоволь натренировавшись, я вернулся в дом, сел на диван и раскрыл окно параметров, дабы проверить, не ускользнуло ли что ещё от моего внимания, то заметил появление в списке новой графы: «Заклинаний в день», в которой значилось, что я могу использовать лишь два катрипа и два заклинания первого уровня в день. Причём последнее указывалось почему-то 1+1… но ведь сегодня я их применял постоянно! Да и делал это, совсем не пользуясь гримуаром…
Поразмышляв об этом, я списал всё на некие особенности этого насыщенного энергией подпространственного кармана. К тому же моя истерзанная память подсказывала мне, что в таких играх обычно бывают тренировочные зоны, где игроку показывался весь спектр использования классовых фишек.
Так, что там оставалось? Способности: Контролировать/Изгонять нежить — тут появилось уточнение про 7 попыток в день, и Бессмертный миньон/Нежить-компаньон. Присмотревшись к первой, я добился развёрнутого объяснения. Оказалось, это такая классовая способность, обычно присущая только клирикам. Нужно было использовать какой-нибудь фокус — у жрецов это был символ бога — и выпустить через него рыхлую энергию одним большим всплеском. Получалась площадь радиусом примерно 20 метров. Если на нежити использовалась положительная энергия, она изгонялась, в случае отрицательной — было возможно взять над ней контроль. От того, насколько хорошо получился этот выброс и сколь высок уровень нежити, зависело количество тварей, подпадающих под эффект способности. Примерно понятно, но нужно бы опробовать, чтобы досконально изучить, как это работает…
Вторая способность позволяла мне обзавестись фамильяром, вот только имелись существенные различия. Для нежити-компаньона требовалось поднять или призвать обыкновенного мертвяка, чей уровень будет не выше моего. После проведения простенького ритуала он обретал некое подобие разума и должен был верно служить мастеру. В случае роста уровня мастера рос и уровень компаньона, он получал новые способности. По мере повышения уровня было возможно призвать или поднять более продвинутую нежить в качестве компаньона, вот только для этого, помимо ритуала, требовалось провести сутки в медитации, чтобы нежить обрела разум. То же самое нужно было делать, если компаньон пал в бою.