Перед глазами появилась табличка, предлагающая выбрать боевое оружие некромастера, и я, не особо задумываясь, выбрал посох и нажал взглядом на «Да», чтобы подтвердить выбор. Сразу же выскочил ворох других табличек, сообщающих о новых навыках: «Открыт навык Колдовство 1, классовый, активный, позволяет определять и читать всевозможные заклинания и магические эффекты, а также отвечает за остальные аспекты магического искусства; Открыт навык Концентрация 1, общий, пассивный, позволяет сохранять внимание на действии, требующем вашего полного внимания всякий раз, когда вы потенциально можете отвлечься (из-за получения урона, из-за суровой погоды и т.д.); провал концентрации означает, что действие автоматически завершится ошибкой и будет потрачено впустую; Внимание! Навыки Применение магических предметов, Обман и Убеждение теперь вашего класса, ограничения в уровне этих навыков сняты; имеются свободные очки навыков, доступные к распределению после повышения уровня».

Смахнув все эти таблички и обратив внимание на напоминание о свободных очках, я ждал появления новых окон, но вроде бы поток прекратился. Что ж, начнём разбираться!

Первым делом я снова открыл окно параметров персонажа и внимательно его перечитал. Теперь эта простыня была длинной, и мне невольно вспомнилась та коротенькая табличка, которую я увидел в первый день, когда только появился в этом мире. Здоровье действительно уменьшилось, но 4 очка казались мне мизерной платой за возможность пользоваться магией. Базовая атака не изменилась, зато класс защиты вырос благодаря увеличению ловкости, быстро сообразил я.

Добравшись до навыков, я прежде всего поднял колдовство до максимума, перелив в эту графу 9 очков. В концентрацию я добавил четыре, а во все те, которые были с тремя, — по два очка. Оставалось всего три, и, мимолётно пожалев о том, как быстро закончились свободные очки, я решил приберечь их на случай крайней необходимости.

В свободных очках способностей снова указывалось 2+1, и, присмотревшись к единице, я добился появления разъяснения, что это дополнительное очко я могу потратить на способности некроманта, способности создания магических предметов или мастерства заклинаний.

В способностях некроманта имелся Путь крови, открывающий доступ к магии крови и созданию вампиров; Ассамбляж тел, позволяющий самому мастерить скелетов, зомби и прочих аберраций из костей и мяса, и Шепот из другого мира, позволяющий создавать призраков и прочих нематериальных тварей. Никакого интереса эти мрачные описания у меня не вызвали, разве что упоминание магии крови слегка подогрело любопытство.

В списке создания магических предметов имелась лишь одна способность: Написание свитков. Видимо, для остальных мне чего-то не хватало. К тому же, прочитав описание, я обнаружил, что на изготовление свитков нужно было тратить четверть их стоимости в очках опыта, что мне совершенно не понравилось.

Мастерство заклинаний оказалось способностью привязать определённое заклинание к энергетическим каналам своего тела, что, согласно написанному, позволяло использовать это заклинание без гримуара. Однако для этого, видимо, нужно было хорошо владеть хоть каким-нибудь заклинанием, потому что список был пуст.

Пришло время заглянуть в книгу. На первых страницах были описаны кантрипы: я сразу же наткнулся на Чародейскую метку. Потом шли Сопротивление, Обнаружение магии и Обнаружение яда, Чтение магии, Ошеломление, Вспышка, Свет и Танцующие огоньки, Призрачные звуки, Рука мага, Ремонт, Сообщение… Я мельком просматривал описания, листая страницы. Всё это было очень интересно, и количество свалившейся на голову информации зашкаливало, что лишь подогревало во мне желание разложить всё по полочкам. Особенно я отметил для себя Кислотный всплеск и Морозный луч — на нулевом уровне тоже имелись заклинания, способные наносить урон. Привлекали внимание выделяющиеся своей неестественной белизной страницы, чернеющие, будто обугленные, по краям; так гримуар обозначил заклинания школы некромантии: Разрушить нежить, Прикосновение усталости и Нанести незначительные раны.

Перейти на страницу:

Все книги серии Оминарис

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже