В строке 11 запускается процесс итерации путем инстанциирования шаблона TupleIterator. Аргументами шаблона выступают: количество объектов вызова (строка 12), вычисляется с помощью операции sizeof применительно к соответствующему пакету параметров; кортеж объектов вызова (строка 13); данные, передаваемые в вызов (строка 14). В строке 15 вызывается стартовая функция итерации с передачей соответствующих аргументов. Как видим, начальное значение индекса равно количеству объектов вызова, которое затем с каждой новой итерацией будет уменьшаться на единицу, в то время как пересчитываемый индекс, соответственно, увеличивается.
5.3.4. Способ 3: объекты и данные в кортежах
При использовании данного способа реализация практически повторяет рассмотренную в предыдущем параграфе, только вместо пакета данных будет использоваться кортеж (Листинг 70).
template
struct TupleIterator3
{
static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData& callData) // (2)
{
const std::size_t idx = std::tuple_size_v
std::apply(std::get
TupleIterator3
}
};
template
struct TupleIterator3<0, CallObjects, CallData> // (7)
{
static void IterateTupleItem(CallObjects& callObjects, CallData& callData) // (8)
{
}
};
template
void Distribute3(std::tuple
{
TupleIterator3 // (11)
<
sizeof…(CallObjects), // (12)
std::tuple
std::tuple
>
::IterateTupleItem(callObjects, callData); // (15)
}
По сравнению с Листинг 69 п. 5.3.3 изменения здесь следующие. Входными параметрами распределяющей функции (строка 10) являются кортеж объектов и кортеж данных (ранее параметр для данных задавался пакетом). В объявлениях шаблонов структур для обхода кортежа (строки 1, 6) параметр, определяющий данные вызова, объявляется как тип (ранее это был пакет). Вызов объекта (строка 4) осуществляется через std::apply (ранее объект вызывался непосредственно). И еще здесь изменены имена структур, чтобы избежать конфликта имен с предыдущей реализацией.
5.3.5. Сравнение способов
В Листинг 71 приведен пример распределения вызовов с использованием различных способов настройки сигнатуры, в качестве данных выступают два числовых значения.
void ExternalHandler(int eventID, int contextID) {}
struct FO
{
void callbackHandler(int eventID, int contextID) {}
void operator() (int eventID, int contextID) {}
};
int main()
{
int eventID = 0, contextID = 1;
FO fo;
auto lambda = [](int eventID, int contextID) {};
auto cb2cl = std::bind(&FO::callbackHandler, fo, _1, _2);
Distribute1(std::tuple(eventID, contextID), ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda);
Distribute2(std::tuple(ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda), eventID, contextID);
Distribute3(std::tuple(ExternalHandler, fo, cb2cl, lambda), std::tuple(eventID, contextID));
}
С точки зрения эффективности все три способа, в общем-то, равноценны. С точки зрения дизайна можно сказать следующее: первый способ самый простой в реализации; второй способ позволяет легко модифицировать код для сбора дополнительной информации при выполнении вызовов; третий способ позволяет передавать дополнительные параметры в функцию распределения, если это необходимо.
5.3.6. Настройка сигнатуры для перенаправления