Зато в процессе изучения доступной информации мне подвернулось описание духа, требующегося для постройки того самого храма. И глаза зацепились за его стоимость, равную двум миллионам золотых монет. Очень-очень надолго зацепились.
Ценность игрового золота, несмотря на все ухищрения администрации, неуклонно падала. На заре Забытых земель такой суммы, проданной щедрым донатерам, хватило бы для покупки неплохой квартиры в Подмосковье. Сейчас за эти деньги квартиру купить уже никак не получалось, разве что совсем убогую. Но на нормальную машину котяра до сих пор тянул.
Мне весьма кстати вспомнился город, который Громовые стрелы уже довольно долго защищали от гоблинов. Аукцион тут же поведал, что дух-основатель города является высшим из себе подобных и стоит уже пять миллионов.
После этого краб-переросток был забыт. Я понял, что у меня, говоря словами Хрущева, есть шанс показать недругам кузькину мать — и от души загорелся новой идеей.
Спустя четыре часа изучения форума стало понятно, что чисто теоретически таких котов можно убить — один горе-испытатель как-то специально приобрел мелкого духа и попробовал его прикончить. Топовому мечнику удалось снять с котейки треть жизни одним ударом. После чего тот мгновенно смылся, оставив сообщение о страшном испуге, вынудившем его искать другого хозяина.
Собственно, это и решило судьбу несчастного золотого пушистика. Главным являлось то, что повреждения он все же получал — а остальное было лишь делом техники и бесконечного урона, выдаваемого копьем.
Оставалось только докачаться до сто шестидесятого уровня и надеть на себя сет Великого Змея — хотелось идти на операцию, будучи гораздо более ловким и живучим, чем сейчас. Собственно, следующую ночь я и занимался прокачкой, раз двадцать умерев в процессе, но добравшись-таки в итоге до заветной цифры.
В процессе же дальнейшего чтения мне встретилась любопытная теория, гласящая, что созданные игроками постройки в принципе существуют только благодаря котам.
Страстный задрот, расписывавший эту идею со всем упоением очкастого нерда, добравшегося до ответа на загадку тысячелетия, приводил многочисленные ссылки на описания духов, на процесс стройки городов, на то, что исконно игровые поселения, построенные неписями, обходятся безо всяких котов…
Меня он ни разу не убедил, если честно. Но именно благодаря его исследованию я все же потратил остатки имеющегося золота на покупку возможности многоканальной съемки боевой сцены. И ни разу не пожалел в итоге. Уничтоженный город — это заметно круче прибитого духа.
Несчастного котейку, кстати, было очень жалко.
— Ничего, котэ… Ты пал невинной жертвой безжалостной войны, развязанной против меня этим гнусным кланом… Но я отомщу за твою смерть!
Удачно спихнув с себя моральную ответственность за содеянное, я отправился в игру — разгребать лог. Вчера как-то неожиданно оказалось не до этого.
Итак, что тут у нас…
Вы уничтожили духа-основателя города.
Получен уровень (20).
Вы уничтожили милое и беззащитное существо, не сделавшее вам ничего плохого.
Вы получаете особенность Котэубийца.
Вы совершили невозможное и одним ударом разрушили город.
Вы получаете особенность Высший Судья.
Вы использовали реликт, не побоявшись проявить скрытую в нем мощь.
Вы получаете особенность Ценитель редкостей.
Так… Двадцать уровней — это хорошо, но их прирост я и так заметил. А вот особенности…
Котэубийца. Вы — отвратительное, ужасное, аморальное существо, вызывающее гнев всего животного мира. Вы являетесь приоритетной целью всех встречающихся вам животных. Урон от животных увеличен на 10 %.
— Ну и хрен с ним, — философски заметил я. В конце концов, противников категории животное здесь не столь уж и много. В основном, попадаются монстры, демоны и неписи.
Высший Судья. На этих землях вы решаете — кому именно жить, а кому умереть. На вашей карте показаны все поселения Забытых земель.
Я проверил карту и убедился, что она действительно оказалась разукрашена многочисленными отметками городов, городков, селений и мелких крепостей. Ох и дофига же их… И больше всего радует то, что значки появились даже в тех местах, где до этого царила лишь непроглядная чернота. Называется — поднимай Жору в воздух и вперед, на исследования.
Ценитель редкостей. Вы получили реликт и испытали его в действии. Отныне вы можете сделать у мастера артефакт реликтового уровня. Осталось лишь найти мастера…
— А мастера, похоже, найти будет непросто…
Да и стоимость… Если легендарный плащ вместе с привязкой и ингредиентами обошелся примерно в миллион золотом, то реликт… Не хочу даже думать об этом. И тратить на одну вещь стоимость московской квартиры — тоже не хочу.
Рассеянно пробежавшись взглядом по профилю персонажа, я зацепился взглядом за напрочь забытую мной особенность, полученную еще в Северном Пределе.
Проводник Бездны. Вы помогли Бездне глубже проникнуть в этот мир. Бездна смотрит на вас с нежностью. Особенности, умения и навыки, связанные с Бездной, усиливаются в два раза.
Ну и как здесь не вспомнить про то, что у меня есть Вкусивший Бездну, практически наполовину прокачанный?