В этот раз в пустыне было заметно оживленнее. Заварушка с эльфами стихийно заканчивалась, ушастые уходили в леса, люди разбредались по своим королевствам… А игроки вспоминали про монстров, которых можно отыскать неподалеку. И собирали рейды, снова отправляясь на поиски приключений.
К окрестностям города демонов я прибыл, когда уже практически рассвело. Приземлил дракона на верхушку до боли знакомого бархана и принялся рассматривать местность.
Привычные мне мотыльки все так же висели на своих позициях, по песку иногда проползали скорпионы и пауки, на границе видимости куда-то целеустремленно топал одинокий имп.
А вдалеке, там где начинались постройки, что-то горело и вспыхивало. Не иначе как очередной рейд добрался до города и теперь сражался с демонами. Интересно, защита от обнуления у храбрецов есть?
Отозвав Жору, я осушил склянку с зельем скрытности и помчался вперед. Сегодня у меня цель — установить точку воскрешения поближе к дворцу. А вот завтра ночью уже попробую покусать недостающих для коллекции демонов. И снова пообщаюсь с Наместником.
Издав на бегу злодейский смешок, я преодолел охраняемую мотыльками границу и вприпрыжку отправился дальше к городу. На сражение смотреть не стал — время все больше приближалось к границе ночи и дня, так что нужно было поторапливаться.
Начавшийся день застал меня несущимся по ветхим крышам. Дворец был уже совсем близко… Но я на всякий случай решил не рисковать. Какая разница, отделяет меня от Наместника сто метров или триста.
Камень воскрешения был установлен на чердаке полуразрушенного дома, после чего, спустившись на этаж ниже и притаившись в укромном уголке, я выбрался из игры.
По привычке хотелось спать, есть бутерброды и пить кофе. Ситуация как с той самой незабвенной собакой Павлова — у меня уже, похоже, на открытие крышки капсулы выработан четкий условный рефлекс, связанный с поглощением неизменного бутерброда.
На форуме, как оказалось, за прошедшую ночь моя тема уступила первенство коллективным жалобам кланов на произвол потерявших всякий страх одиночек. Кланлиды и рядовые неравнодушные члены наперебой вайнили, требуя у администрации немедленно понерфить адское оружие.
Дорогая администрация, вы в своем уме? Если каждый желающий сможет одним взмахом руки уничтожить строящийся город — кто их будет строить? Вам напомнить, сколько денег стоит дух-основатель?
Да! С вашей стороны введение такого оружия — это просто наглое выжимание денег из игроков!
Выжимание или нет, но ситуация плачевная. Вангую, что через полгода такие вещи будут встречаться повсеместно — и что? Сама идея городов становится закрытой, что ли?! Кому нужно будет строить их в таких условиях?!
К теме подключались все новые и новые персонажи, в том числе и те, чьих финансов, судя по рейтингам, не хватило бы даже на покупку клока шерсти с задницы того самого кота. Но жаловаться на несправедливость мира им это не мешало.
Живости добавляли вечные тролли:
Это еще цветочки! В новом патче будет оружие, порабощающее мозги и заставляющее переписывать на админов игры квартиры и машины!
Откуда у местных задротов квартиры? Здесь большинство продали себя в бессрочное анальное рабство ради капсулы.
Смотрю, на тебе уже испытано оружие, снижающее IQ на 99 %. А, нет, я ошибся, логи говорят, что не получилось уменьшить ноль. Эпик вин, ультимейт дифенс!
Вытащить бы в реал такую пушку. И засадить по китайцам!
Себе засади. Что тебе китайцы сделали?
Верно! Руки прочь от китайцев, нужно мочить исландцев, они сдачи не дадут!
Поток бреда и жалоб заканчивался весомым постом модератора:
Администрация Забытых земель напоминает, что владение городом влечет за собой серьезную финансовую и игровую выгоду.
В связи с этим, любые жалобы на сложность достижения этой цели не рассматриваются как значимые.
Рекомендуем по этому поводу ознакомиться с разделом 17.3 принятого вами лицензионного соглашения.
Администрация также напоминает, что, согласно общедоступной информации, новый город приобретает статус постоянного только в том случае, если одной из игровых гильдий удается удерживать его под своим контролем в течение игрового месяца.
Это испытание включает в себя не только отражение атак монстров, но и защиту духа-основателя. Способы отбить все атаки противников и сохранить при этом духа, оградив его от любых опасностей, однозначно существуют.
Получение серьезного игрового преимущества не может быть простым и незатейливым делом.
После этого сообщения модератор необдуманно прикрыл обсуждение, чем вызвал огромное количество спонтанно возникших мелких топиков, в которых вайн продолжался с неослабевающим упорством.
Лично меня больше всего радовали появляющиеся то тут то там искренние угрозы бросить игру и уйти.
Насколько я помню, во все времена администрация всех подряд игр смотрела на таких уходящих с откровенным пофигизмом. Но люди почему-то до сих пор истово верят, что кому-то есть дело до их детских демаршей.